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...置父节点mouseEnabled属性)。 Node removeAllComponent():void 移除全部组件。 Sprite3D removeAllLayers():void 移除所有图层。 BaseCamera removeChild(node:Node):Node 删除子节点。 Node removeChildAt(index:int):Node[override] 根据子节点索引位置,删除对应的子...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...加这个Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FIXED_HEIGHT; 就没法显示全部,还怎么root king • 2017-07-17 17:15 @Monica: https://ldc.layabox.com/doc/?nav=ch-as-1-8-1 请将这个宽高加大再去试,不解决? survivor • 2017-07-17 17:50 @king:设置fixedHeight和使用root容器没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170713
...置父节点mouseEnabled属性)。 Node removeAllComponent():void 移除全部组件。 Sprite3D removeAllLayers():void 移除所有图层。 BaseCamera removeChild(node:Node):Node 删除子节点。 Node removeChildAt(index:int):Node[override] 根据子节点索引位置,删除对应的子节...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...理器列表; 点击`眼睛`按钮,会将整个层级管理器的组件全部隐藏或显示; 点击`锁形`按钮,会将整个层级管理器的组件全部锁定或解除锁定; 具体效果如动图8所示。 ![动图8](img/8.gif) (动图8) #### 2.4 组件查找过滤 组件在层...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...理器列表; 点击`眼睛`按钮,会将整个层级管理器的组件全部隐藏或显示; 点击`锁形`按钮,会将整个层级管理器的组件全部锁定或解除锁定; 具体效果如动图8所示。 ![动图8](img/8.gif) (动图8) #### 2.4 组件查找过滤 组件在层...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我们需要按以下方...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我们需要按以下方...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我们需要按以下方...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...理器列表; 点击`眼睛`按钮,会将整个层级管理器的组件全部隐藏或显示; 点击`锁形`按钮,会将整个层级管理器的组件全部锁定或解除锁定; 具体效果如动图8所示。 ![动图8](img/8.gif) (动图8) #### 2.4 组件查找过滤 组件在层...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...标与键盘的功能组合, 本篇将介绍IDE的基础交互,了解全部的功能键组合,充分发挥双手的优势,提升开发效率。 文档中的按键均以windows系统键盘为例,Mac系统键盘的Command对应ctrl键,不再单独说明。 一、通用的基础交互 层...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014