大约有 56 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)
...对象层次。 下面是新UI例子工程一个界面这个开关打开和关闭的效果: drawCallOptimize=false, DrawCall = 65 drawCallOptimize=true, DrawCall = 5 下面是DrawCall优化使用上的一些最佳实践: 1) 如果节点数量太多可能会消耗一定CPU。假如一个Scene...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...is.camera = new Laya.Camera(0, 0.1, 100); this.camera.enableHDR = false; //关闭HDR ``` 关闭HDR后,抗锯齿生效对比效果如图9-2所示。  (图10-2) #### 2.4 抗锯齿有效,为什么还有锯齿感 如果没有使用与抗锯齿生效冲突的功能,经检查,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...拟功能: aList.setVirtual(); 提示:虚拟功能只能开启,不能关闭。 虚拟列表的性能和itemRenderer的处理逻辑密切相关,你应该尽量简化这里面的逻辑,Promise、IO、高密度计算这类操作不应该在这里出现,否则会出现卡顿。如果需要...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...。 Returns void close close(): void Defined in laya/ui/ColorPicker.ts:299 关闭颜色样本列表面板。 Returns void contains contains(node: Node): boolean Inherited from Node.contains Defined in laya/display/Node.ts:546 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Parameters node: N...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...为勾选开关的形式,供开发者按需在面板控制宏的开启与关闭;当private值为true,不显示勾选开关。 Shader3D Start { ...... defines: { TEXTUREVS: { type: bool, default: true, private: false }, GRAY: { type: bool, default: false, private: false } } ...... } Shader3D En...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...gui的bug? fairygui有分包和导出的功能,一些背景图片,关闭按钮,字体之类的图片是可以共用的,所以提前加载并用fairygui的addPackage。 因为laya引擎的底层,和fairygui的底层不是我开发的,我也不知道是什么情况造成下面的内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190906
...来自: 现在我在View_Main层里面操作UI 必须把底下两个图层关闭掉才行 当然这个不是大问题 可能是2.0用习惯了 3好的好的版本bate6 没有,不知道最新的是什么 时间轴哪里是有个但是他只应用全部 而不是单个切片的循环 好...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230515
...体的界面也可以直接运行看效果,开发者在编辑完成后,关闭预制体界面时,需要记得保存预制体文件,否则下次打开此预制体,会丢失之前的更改。 预制体中也可以继续添加新的UI组件,同理在场景中新加的UI组件同步过来了...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...体的界面也可以直接运行看效果,开发者在编辑完成后,关闭预制体界面时,需要记得保存预制体文件,否则下次打开此预制体,会丢失之前的更改。 预制体中也可以继续添加新的UI组件,同理在场景中新加的UI组件同步过来了...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...de为Additive的效果 Gravity Modifier:设置物理重力值。零值会关闭重力 (动图6)展示了使用Gravity Modifier为5时的效果 Simulation Space:控制粒子是否跟随粒子发射器移动 Local:粒子生成后跟随粒子发射器坐标的移动而移动,这个模...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010