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大约有 481 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

41. movieclip释放内存遇到问题 [ 95%]

movieclip释放内存遇到问题 通过调用movieclip的destroy方法后sprite和drawcall明显下降,但占用内存一直没变,内存达到一定数值后就会闪退,请问movieclip有什么好的降内存方法吗,引用都去掉了,但内存一直没下来。Laya.loader加载的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160818

42. [LayaAir3]VideoTexture,VideoNode视频和Image图片内存释放问题 [ 94%]

[LayaAir3]VideoTexture,VideoNode视频和Image图片内存释放问题 我在做场景切换的时候出现的视频内存释放问题 如图,VIdeoTexture和VideoNode都是依赖原生的video标签,而原生的video标签一旦创建了,如果不将src设置为null,会一直占用内存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240228

43. 项目中音乐资源释放问题 [ 94%]

...ckmusic.mp3")   如果项目里这个音乐我不播放,在退出的时候内存可以清理掉,但是如果播放了,退出的时候内存清理不掉了 请教是什么原因? 附件 : --> memoryDemo.zip 2017-10-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171010

44. 内存bug [ 94%]

内存bug 首先,我知道在webGL模式下,小于512的资源使用的时候会绘制到一个AtlasWebGLCanvas的2048的画布上。 但是我有个疑问,当我连续使用5张510*510的图片的时候(图路径不同),前4张图按照这个优化逻辑,是会绘制到同一个AtlasWebG...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

45. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 94%]

# 批量销毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

46. JS中利用New创建出来的对象和相应内存,如何主动去释放[ 94%]

JS中利用New创建出来的对象和相应内存,如何主动去释放? var Karaok = (function(){  function Karaok(){   var mm=1;  }  return Karaok; })(layaUI); (function(LayaSample){  (function(){    Laya.init(640,1027);    Laya.loader.load("res/atlas/comp.json",Laya.Handler.create(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170223

47. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 93%]

# 批量销毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

48. 怎么强制快速清理APP的内存 [ 93%]

怎么强制快速清理APP的内存 我打包成苹果APP,发现内存是一点点的释放,需要时间去释放,有木有不用这些资源就马上把资源释放出来,我有用Laya.loader.clearRes();这个方法,还是有别的方法可以清除内存的操作????? 2017-05...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170508

49. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 93%]

# 批量销毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

50. scene3D内存泄漏,无法释放的问题 [ 93%]

scene3D内存泄漏,无法释放的问题 项目中的scene3D是通过new的方式在代码中创建的,然后读取unity导出的配置表,组合生成模块 并且在退出时进行过两种清理操作 1. 移除所有子物体 2. 销毁场景 但是在多次进出同一个关卡后,录...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191212