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...16-10-28 12:14 可以考虑直接外部加载散图,也可以把场景图切割成1024以下的小图进行拼接显示 q12647 • 2016-10-28 14:37 o .. q12647 • 2016-10-28 14:38 切成小图也有问题。比如说拼接后的图集也会超过1024。 cuixueying • 2016-10-28 17:42 图集有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160815
...自: KXYLIGHT sizeGrid获取的是整个地图块的大小,并非切割后单个地图块的大小 请在tiledMap加载完成后使用tileWidth和tileHeight获取单块地图的大小private function createMap():void { tiledMap = new TiledMap(); tiledMap.createMap("res/tiledMap/orthogonal-t...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160717
...二态的皮肤 根据皮肤的状态设置下StateNum属性,否则按钮切割状态不对将导致按钮显示异常 最后: 将你设置好的皮肤放置到assets目录下,回到IDE,f5刷新资源及页面,在资源面板即可看到你自己制作的button组件,IDE会根据皮肤...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160616
...值,以数字表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片的切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮的皮肤状态只有一种。 2:两态。图片将以竖直方向被等比切割为2部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 按下和经过...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...值,以数字表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片的切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮的皮肤状态只有一种。 2:两态。图片将以竖直方向被等比切割为2部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 按下和经过...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...值,以数字表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片的切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮的皮肤状态只有一种。 2:两态。图片将以竖直方向被等比切割为2部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 按下和经过...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...值,以数字表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片的切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮的皮肤状态只有一种。 2:两态。图片将以竖直方向被等比切割为2部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 按下和经过...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...图片0.png](img/1.png) (图1) *Tips:关于组件皮肤skin以及多态切割stateNum相关请查看《属性设置器》文档。* ### 1.2 用引擎直接创建CheckBox组件 使用LayaAir引擎创建一个CheckBox组件比较简单,通常只需要几个步骤,加载资源,创建一个Che...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...图片0.png](img/1.png) (图1) *Tips:关于组件皮肤skin以及多态切割stateNum相关请查看《属性设置器》文档。* ### 1.2 用引擎直接创建CheckBox组件 使用LayaAir引擎创建一个CheckBox组件比较简单,通常只需要几个步骤,加载资源,创建一个Che...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...值,以数字表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片的切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮的皮肤状态只有一种。 2:两态。图片将以竖直方向被等比切割为2部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 按下和经过...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115