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...1 场景导出3.2 预设导出3.3 帮助 help四、场景对象导出支持列表4.1 Inspector面板的基础属性4.2 相机的属性4.3 光照相关的属性4.4 模型相关的属性4.5 纹理的属性4.6 动画的属性4.7 预制体4.8 着色器Shader4.9 粒子五、模型的导出文件与加载...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...形或其他多边形形状的物体。点击点数据集右侧的点数据列表按钮,可以通过弹窗面板设置每个顶点的坐标(XY),如图15-1所示, (图15-1) 多边形碰撞体必须构成一个凸形状,如果必须要用凹多边形,可以由多个碰撞体组合拼接...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...界面 编辑器多个场景不能同时显示 每次切换都要从资源列表找场景动画状态机不知道怎么设置每个单独动画切片的循环播放 默认是按整个动画的循环label无法随内容扩充size现在runtime只能继承她的base类 没办法统一管理Ui界面了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230515
...ritanceStage Sprite Node EventDispatcher Object Stage 是舞台类,显示列表的根节点,所有显示对象都在舞台上显示。通过 Laya.stage 单例访问。 Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...的节点树. 所以需要手动点击捕获刷新按钮来更新节点树列表. 2. 操作Camera相机节点,可以通过鼠标拖放或输入数值操作节点的位移,旋转和缩放. 通过便捷的下拉框切换相机的clearFlag.开启或关闭HDR. 此外相机的FOV,远近裁面和比例都...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190225
...ritanceStage Sprite Node EventDispatcher Object Stage 是舞台类,显示列表的根节点,所有显示对象都在舞台上显示。通过 Laya.stage 单例访问。 Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...们将IDE资源商店的资源添加至我的资源后,在已购资源的列表中,点击在LayaAirIDE中打开,会弹出浏览器调用IDE的控件,再次点击打开LayaAirIDE,操作流程如图2-1所示。 (图2-1) 如上操作之后,控件会调起LayaAir3-IDE并弹出导入资...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...点击按钮进行快速构建,如图1-2所示。也可以在左侧平台列表中选择目标平台,进入对应的配置面板后再进行构建发布。 (图1-2) Web 是指发布为《HTML5版本》,运行于各平台的浏览器HTML5环境、内嵌APP或小程序的webView环境中。 Andr...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
... Globals "laya/display/Stage" Stage Class Stage Stage 是舞台类,显示列表的根节点,所有显示对象都在舞台上显示。通过 Laya.stage 单例访问。 Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... Laya.stage.addChild(hScrollBar);//将此 hScrollBar 对象添加到显示列表。 } private function onChange(value:Number):void { trace("滚动条的位置: value=" + value); } } } example Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115