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大约有 61 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

41. LayaAir引擎与原生Flash的差异文档说明! [ 58%]

...问题 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 matter.js的文档查看 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); Laya native1.0.7, 引擎1.7.14beta,多行文本不换行 ios原生回调问题 问题状态 最新活动: 2017-02...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170207

42. 官网引擎示例的IDE演示的内容挂掉 [ 58%]

...示? Layaair IDE的帧属性面板不见了 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

43. 一个带有碰撞体的Sprite3D rotation改变时碰撞体位置不会跟随改变. [ 57%]

... matter中layasprite怎么改变图片大小? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 H5动画和节奏的一个加速! 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 laya2.2 导出场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

44. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 56%]

...#### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* `ColliderShape`碰撞器形状,是刚体与碰撞器上的属性,是模型在3D世界中进行物理运算与碰撞的形状盒。ColliderShape是所有碰撞盒的父类。([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&c...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

45. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...代表了一种受限的物理实体。与完全遵循牛顿物理定律的刚体不同,角色控制器采用了一种混合方法,将确定性的角色移动与物理环境的交互结合起来。它既不是完全静态的碰撞体,也不是完全动态的刚体,而是介于两者之间的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

46. 请问如何再index.html页面里通过js调用LayaAir引擎内部的脚本 [ 56%]

...在layaIDE里,怎么调用微信小程序API Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 问题状态 最新活动: 2021-01-15 17:41 浏览: 232 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20201011

47. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 55%]

...#### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* `ColliderShape`碰撞器形状,是刚体与碰撞器上的属性,是模型在3D世界中进行物理运算与碰撞的形状盒。ColliderShape是所有碰撞盒的父类。([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&c...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

48. 物理碰撞器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 55%]

...态碰撞器。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚体,导出后就是`PhysicsCollider`组件。这个组件常用于制作场景中静止不动的物体,或者常用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

49. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 55%]

...#### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* `ColliderShape`碰撞器形状,是刚体与碰撞器上的属性,是模型在3D世界中进行物理运算与碰撞的形状盒。ColliderShape是所有碰撞盒的父类。([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&c...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

50. 骨骼动画是否可以获取骨骼的相对坐标和角度 [ 54%]

...”? 骨骼动画播放完后的回调时间 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161204