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大约有 262 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

41. autoDestroyAtRemoved不管为啥值 ,关闭以后,再添加到场景,会重复执行构造函数 [ 63%]

...些接口嘛,你不觉得这个逻辑就有点不对?每次open都是创建,那这个open的接口意义就不大了~ kura • 2021-10-15 15:42 因为你的业务需求只需要同一个scene 所以你觉得逻辑不对。open接口的意义是帮你按照引擎的完整流程打开一个scene...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211012

42. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...条件满足时,会切换到相应的动画状态。每个状态,可以创建多个到其它状态的切换。 通过下图,可以清晰了解这四个部分的关系,如图1-1所示: (图1-1) 二、动画状态机组件 我们需要播放动画以及使用动画状态机的对象都...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

43. flash在FB中正常,经layaflash转换后,按钮不起作用, [ 63%]

...件 localToGlobal坐标转换 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 自从layaflash起,就一直存在的bug 问题状态 最新活动: 2016-06-13 21:34 浏览: 1677 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20160608

44. 显示与切换图片(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-位图) [ 63%]

... ![图1](img/1.png) (图1) ### 1.2 用loadImage加载显示图片的示例 创建一个Main.as入口,并设置为默认应用程序(推荐用FlashBuilder),编写代码如下: ```java package { import laya.display.Sprite; public class Main { public function Main() { //初始化舞台 Lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

45. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...ompoundColliderShape、网格形状MeshColliderShape。 2.3.1 LayaAir中可创建的碰撞形状 盒形碰撞体Box collider、球形碰撞体Sphere Collider、胶囊形碰撞体Capsule Collider、圆柱形CylinderColliderShape、圆锥形ConeColliderShape、网格碰撞体 Mesh Collider,这6种...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

46. 自定义shader中如何取得时间变量 [ 62%]

...场景导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 layabox通过哪个变量知道我在微信环境或者android或者ios环境 获取当前时间 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181220

47. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 62%]

...icCollider = plane.addComponent(Laya.PhysicsCollider);         //创建盒子形状碰撞器         var planeShape = new Laya.BoxColliderShape(10, 0, 10);         //物理碰撞体设置形状         planeStaticCollider.colliderShape = planeShape;     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

48. 场景打开完成事件,无法调用场景内的子物体 [ 62%]

...efined。 3. View.onEnable()中 Box存在 4.在onOpened()后,收到场景创建完毕之后。View下面的Box其实并为创建完成。 导致complete的调用,快于Box的创建。这种情况下是否不符号逻辑?   如何解决?    看了下源码,在 open函数中,就已经...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200611

49. 使用3DUI · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...概述1.1 3D UI的本质1.2 3D UI的分二、IDE中使用UI3D组件2.1 创建一个2D的Prefab2.2 创建Sprite3D,添加UI3D组件2.3 添加2D Prefab资源2.4 更改UI3D属性2.5 调整UI3D位置2.6 脚本控制UI3D使用3DUI 一、概述 2D UI都是纯粹的2D图片按层次显示,不会出...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

50. ui中放置时间轴动画,然后destroyUI之后内存占用会增加? [ 62%]

...: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 一点一滴 赞同来自: ui创建的是js内存,js内存的回收是通过js自身的管理机制来决定的,如果你的ui动态创建以及销毁不存在内存泄漏问题的话,应该在js自己内存回收的话都会回收掉。 2018-05-12...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180512