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大约有 133 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

41. 如何获取animation的node节点? [ 71%]

...交 5 个回复 甜豆 赞同来自: 1556109104用户 别在目录里直接创建animation,如果你是要换图的话就在prefab里用动画编辑模式做动画 2019-06-03 1 0 分享 微博 QZONE 微信 nevercai 赞同来自: 虽然可以直接Hack,但不建议这样做。 应该考虑修改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

42. ts怎么判断对象是否是某个类 [ 70%]

...述检测代码失效!  var iframe = document.createElement('iframe'); //创建iframe  document.body.appendChild(iframe); //添加到body中  xArray = window.frames[window.frames.length-1].Array;  var arr = new xArray(1,2,3); // 声明数组[1,2,3]  alert(arr instanceof Array); // false  alert...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170328

43. 事件管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...,默认为false 处理器的方法包括: 1,create() 从对象池内创建一个Handler Laya.Handler 事件处理器,推荐使用Laya.Handler.create()方法从对象池创建,以减少对象创建消耗。当创建的Handler对象不再使用后,可使用Laya.Handler.recover()将其回...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

44. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 70%]

...Shader3D下只有一个SubShader。 以下是Shader3D的功能介绍: - 1.创建一个Shader3D:创建Shader3D的函数是一个静态函数,通过Shader3D.add直接进行创建 ```typescript static add(name, attributeMap = null, uniformMap = null, enableInstancing); ``` 创建时传入用户自...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

45. 定时器清理不对称的问题。 [ 69%]

...题就在这里,我多个处理流程是同一个函数,没有必要创建N个函数干一样的事情阿。 ymsdandan • 2017-11-07 16:22 在你Laya.timer.loop(delay,this,onLoop,[param3]);参数数组之后再加一个coverbefore试试,它是布尔类型默认是ture也就是覆盖之前...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

46. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 69%]

...Shader3D下只有一个SubShader。 以下是Shader3D的功能介绍: - 1.创建一个Shader3D:创建Shader3D的函数是一个静态函数,通过Shader3D.add直接进行创建 ```typescript static add(name: string, attributeMap: any = null, uniformMap: any = null, enableInstancing: boolean = fa...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

47. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 69%]

...Shader3D下只有一个SubShader。 以下是Shader3D的功能介绍: - 1.创建一个Shader3D:创建Shader3D的函数是一个静态函数,通过Shader3D.add直接进行创建 ```typescript static add(name: String, attributeMap: any = null, uniformMap: any = null, enableInstancing: Boolean = fa...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

48. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...场景过程中,我们往往是通过一张预先渲染好的灰度图来创建地形建模的,在这里就不介绍地形的创建过程了。有了地形的模型,是无法让角色自动在地形上行走的,我们需要获得地形的数据,才能通过A*算法之后,让角色在真...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

49. 播放动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 66%]

...omponent()` 方法来获取模型上的组件。带动画的模型在加载创建时引擎默认赋予了Animator动画组件,因此我们可以获取它,参考以下代码。 ```typescript //获取角色动画组件 var ani= role3D.getChildAt(0).getComponent(Laya.Animator); ``` 打开.lh文件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

50. 新手请教老手制作一个动画效果思路 [ 66%]

...常的。 骨骼动画播放完后的回调时间 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 我刚开始使用layabox,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180902