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大约有 329 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

41. IDE里的图集打包工具打包时报错,删除一定数量的文件夹就不会报。 [ 81%]

IDE里的图集打包工具打包时报错,删除一定数量的文件夹就不会报。 如题,在打包到百分之七十五左右,就直接提示完成(你们这个报错了还提示完成我是真的服了。。。),在开发者工具中看到打包命令报错了(附件截图)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180405

42. “\bin”下的res文件夹删除了,里面的atlas文件该怎么生成? [ 80%]

“\bin”下的res文件夹删除了,里面的atlas文件该怎么生成? 我重试了很多方法,将之前的步骤再来一遍都不行,那个文件夹包括里面的文件都不生成,非常无奈!   2018-01-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

43. 麻烦问一下场景3D加载的问题 [ 80%]

...laya.Scene()获得的,这个里面的子元素全部都是切换场景不删除的。 另一个就是加载场景直接获得的,切换场景的时候,会全部清空 2018-04-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180428

44. 关于web端,canvas被删除了以后.无法重新初始化 [ 80%]

关于web端,canvas被删除了以后.无法重新初始化 可以把已经存在ls.Browser.container 拿去替换掉当前的容器元素,清屏就可以继续使用 if (ls.Browser.container) { const container = document.getElementById('b-layabox') container.parentNode.replaceChild(ls.Browser....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190520

45. list列表 array更新上一次的数据为什么还保存着没有删除[ 80%]

list列表 array更新上一次的数据为什么还保存着没有删除掉 该怎么清空list里的array数据 2017-10-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 参...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171018

46. 怎么让List内部的Item动态居中? [ 80%]

...让List内部的Item动态居中? 如果list中的item动态的添加和删除,并且要求item删除和添加后整体保持居中。如何实现??? 2017-07-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170724

47. [LayaAir3]3d场景中父节点脚本onDisable时删除子节点后子节点脚本onDisable取不到owner.scene [ 79%]

[LayaAir3]3d场景中父节点脚本onDisable时删除子节点后子节点脚本onDisable取不到owner.scene 版本 3.2.5, 不知道Node._inActiveHierarchy函数里可不可以先把子节点的组件推入activeChangeScripts ---- 好像不妥,这么改子节点onDiasble删除父节点会导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250504

48. 场景文件挂载的脚本中已经删除的变量,重新编译后 在 .scene文件中依然存在 [ 79%]

场景文件挂载的脚本中已经删除的变量,重新编译后 在 .scene文件中依然存在 1 场景文件GameScene.scene 2 脚本 GameScene.ts 3 脚本GameScene.ts 是附加到场景GameScene.scene 上的一个脚本,enemys 和bullets 是已经删除掉的 两个数组变量 (数组...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306

49. 如何方便的删除Sprite3D对象,释放其关联资源? [ 79%]

如何方便的删除Sprite3D对象,释放其关联资源? 调用sprite.destroy(true)后,使用chrome查看内存,发现贴图对象,动画对象并没有相应被清理.3D模型该如何干净释放? 2018-04-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

50. 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 [ 79%]

3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。     现在项目思路是先读取ls场景,然后在读取lh精灵,因为这个精灵(麻将牌)在场景中会出现多个,所以会多次调用Sprite3D.instantiate()方法复制多份精灵加入到这个3d场景。     问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190104