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大约有 69 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

41. 打包测试版为什么要取消 [ 57%]

...几个人用,当然会选择更有价值的事情做。这个事,我们判断没有太大的价值,没有精力维护,所以计划取消。如果开发者特别需要,请扫描我们的商务合作二维码,提出商业需求的功能定制,让我们觉得做这个事还是有价值的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

42. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 57%]

...比背景快一点 this.x -= 5 * 1.2; if((this.x + this.width) < 0){ //判断整个floor是否不在屏幕里面了 如果不在了 移除当前floor Laya.timer.clear(this, this.onLoop); this.visible = false; this.removeSelf(); } } })(); 地板有了 我们打开MapFloor.js 来添加地板 (funct...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

43. Android替换游戏启动logo看不到设置的图片 [ 57%]

... public function LayaUISample() { //初始化引擎 Laya.init(600, 400); //判断是否在加速器端 __JS__("if(window.conch)") { //获取loadingview的实例 dd=__JS__("window.loadingView"); 通过loading方法进行进度值传参 dd.loading(50); } //加载引擎需要的资源 Laya.loader.load(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160918

44. 微信小游戏中加载unity导出的场景报错the .lh file root type must be Scene [ 56%]

...数组方式读取的,而是安装字符串读取进来的,所以导致判断type失败:       /**     *@inheritDoc     */   __proto.onAsynLoaded=function(url,data,params){     var json=data[0]     if (json.type!=="Scene"){ if (url == "scene/Demo_Interiors.ls"){ console....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180101

45. 淘宝创意互动分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-淘宝创意互动) [ 56%]

# 淘宝资源分包指南 > ***author:LZY update:2021-3*** ## 一、判断是否需要分包 在我们打算分包之前,需要先分析下我们的项目是否真的有分包的需求,在这里大家可以根据下面的建议来判断是否需要进行分包。 ### 使用建议 1. 对体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

46. laya.net.LoaderManager_API3.0 [ 55%]

...的资源类对象,可以通过侦听此对象的 Event.LOADED 事件来判断资源是否已经加载完毕。 注意:cache参数只能对文件后缀为atlas的资源进行缓存控制,其他资源会忽略缓存,强制重新加载。 Parameters url: string | (string | createItem)[] 资源...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

47. [0]Laya3正式版骨骼动画显示不正确的问题 [ 55%]

...6) spine在微信小游戏中切换动画无法显示 Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 Native2.0正式版wss连接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230701

48. [LayaAir2]sprite 子物体 UI组件不正常显示,demo已经上传 [ 55%]

...得新添加的元素始终保持在最底部显示? Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 分享,扩展Laya.Text组件实现简单的富文本 unity中的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240115

49. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...anel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 2.2 优化DrawCall 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 尽量...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231008

50. 看下这个问题是不是Bug [ 52%]

...问题,但是这种处理显得非常奇怪。是不是可以在这里就判断owner是否active来处理会更好 _processActive(active: boolean, fromSetter?: boolean) { (this._activeChangeScripts) || (this._activeChangeScripts = []); let arr = this._activeChangeScripts; if (active) this._activeH...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231007