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大约有 57 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

41. LayaAir IDE 1.7.15 beta 九宫格在ie11下有缝隙,希望得到关注和解决! [ 58%]

...1:43 请提供DEMO,由我们测试重现问题,具体问题是由我们判断,不是您替我们判断。 sevennqi • 2018-01-27 13:35 附近已上传 layabox • 2018-01-27 10:47 是这样,我们这边没有IE11,不过,同事的回答欠妥,首先要确认是不是兼容问题。同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

42. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...同的反射探针状态。所以这三类物体符合引擎Instance渲染判断流程。引擎自动为这三类物体进行了实例化渲染,将红-绿-蓝三种物体将每种颜色的所有物体实例化以一个InstanceDraw Call的形式完成了渲染流程。黄色物体满足了Instance...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

43. laya.display.Text [ 56%]

...停止拖动此对象。Sprite  supportFont(font:String):Boolean[static] 判断系统是否支持指定的font。 Text timerLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true, jumpFrame:Boolean = false):void 定时重复执行某函数。功能同Laya.timer.t...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

44. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 56%]

...值不相等,则使用刚体的碰撞类别category和碰撞掩码mask来判断是否碰撞。 ##### 碰撞类别 `category` ![img](img/2-11.png) (图2-11) category属性表示碰撞类别,与碰撞组group关联使用,默认值为1(2的0次方),如图2-11所示。 当两个对象的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

45. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...stum Culling是性能统计面板中的一个指标,表示当前场景中判断渲染节点是否在视锥里面的次数,判断一次就加1,有几次判断,这个参数就是几。 视锥体裁剪是指,只对在视锥体内的物体进行渲染,超出视锥体的物体不进行渲染...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

46. 2.12.2beta1 诸多bug [ 54%]

...者被对象覆盖了 返回的是false 其他都会返回0 我能否通过判断 ===false 来 获取它是在真正的显示状态下 zyy • 2021-11-18 16:30 @Laya_Fred:或者 Laya 在Node 类里加一个接口 用来获取对象是否真正渲染显示? zyy • 2021-11-18 16:31 @Laya_Fred:因...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211105

47. laya.display.Animation_API3.0 [ 51%]

...动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否处于播放状态,如果是,则开始播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类型。 override Parameters Default value start: any = 0 (可选)指定动画播放开始的索引(int)...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

48. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 49%]

...是ETC1压缩方式,iOS采用的是PVR压缩方式。在使用时,要判断不同系统平台来分别加载对应的纹理压缩资源文件。如果勾选了这两个选项,默认的`Conventional`选项可以不用勾选。iOS质量(iOS quality)表示压缩级别,值越大需要加载的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

49. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...anel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 2.2 优化DrawCall 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 尽量...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

50. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...结束,动画1才彻底停止播放,而动画2进入下一段切换的判断。 当过渡时间为0时,动画1会直接切换到动画2。 Exit By Time:是否让Exit Time 生效,如果不勾选,该动画是直接切换到下一个动画。 动图5-3-1和动图5-3-2分别是勾选Exit Tim...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010