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大约有 63 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

41. [LayaAirIDE3]skel骨骼动画播放失败,编辑器预览没问题 [ 51%]

...airyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? 骨骼动画播放完后的回调时间 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 编辑器Tree组件树节点渲染回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250928

42. laya.display.AnimationPlayerBase [ 50%]

...动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否正在播放中,如果是,则进行播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类型。 AnimationPlayerBase pos(x:Number, y:Number, speedMode:Boolean = false):Sprite 设置坐标位置。相...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

43. laya.display.AnimationBase [ 50%]

...动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否正在播放中,如果是,则进行播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类型。 AnimationBase pos(x:Number, y:Number, speedMode:Boolean = false):Sprite 设置坐标位置。相当于...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

44. laya.display.Text [ 48%]

...停止拖动此对象。Sprite  supportFont(font:String):Boolean[static] 判断系统是否支持指定的font。 Text timerLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true, jumpFrame:Boolean = false):void 定时重复执行某函数。功能同Laya.timer.t...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

45. layaNative2.0在android上crash报错 [ 47%]

...0026 关注: 6 人 layabox • 2023-08-21 16:26 单从报错,我们无法判断出来什么问题,也不知道怎么重现,也未见有人能上传一个可以重现的DEMO。请更新到最新版本,如果能重现,请上传DEMO Yangcy • 2021-05-06 14:58 最后怎么解决的尼 大佬 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190821

46. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...anel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 2.2 优化DrawCall 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 尽量...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

47. laya.display.FrameAnimation [ 46%]

...动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否正在播放中,如果是,则进行播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类型。 AnimationPlayerBase pos(x:Number, y:Number, speedMode:Boolean = false):Sprite 设置坐标位置。相...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

48. laya.display.FrameAnimation [ 45%]

...动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否正在播放中,如果是,则进行播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类型。 AnimationBase pos(x:Number, y:Number, speedMode:Boolean = false):Sprite 设置坐标位置。相当于...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

49. laya.display.Stage [ 45%]

...当前帧开始后,过了多少时间,单位为毫秒。 可以用来判断函数内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能有效降低帧率波动。 Stage globalToLocal(point:Point, createNewPoint:Boolea...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

50. 可能有个昵称叫做“syy”的一只掉进粪坑里的猪会在下面乱叫 [ 44%]

...JS会报错,循环rigibody,销毁,然后到第五个rigibody,有句判断是否有joint,,,,,没有就跑出错误, box2d.b2World.prototype.DestroyJoint=function(a){ box2d.ENABLE_ASSERTS&&box2d.b2Assert(!this.IsLocked()); if(!this.IsLocked()){ var b=a.m_collideConnected...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213