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大约有 154 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

41. List组件Mousehandler事件 [ 71%]

...标事件的函数回调,你可以在mouseHandler下对鼠标事件进行判断和使用,譬如e.type=Event.CLICK,对事件类型进行判断,然后进行逻辑的实现! 2018-01-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

42. list mouseHandler 重复渲染 [ 71%]

...个小时,是自己傻,mouseReander有几种事件类型,如果不加判断,laya就会默认所有的事件类型都会调用这个方法,会导致多次回调。可能本人描述的不太好。打印一下时间类型就知道了

来源: Laya_社区 发布时间: 20201028

43. 如何检测手机竖屏 [ 71%]

...Monica - 知识达人 赞同来自: 监听resize事件,在回调函数中判断根据宽高进行计算 2017-09-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xuexuanfeng 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rec...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170922

44. laya.net.LoaderManager [ 70%]

...的资源类对象,可以通过侦听此对象的 Event.LOADED 事件来判断资源是否已经加载完毕。 注意:cache参数只能对文件后缀为atlas的资源进行缓存控制,其他资源会忽略缓存,强制重新加载。 LoaderManager  decodeBitmaps(urls:Array):void 解码T...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

45. 将一个Number类型的变量赋给一个int型变量,转换后为何没有自动取整呢? [ 70%]

...此,确定需要整型(在转换后)、数组下标或整形做相等判断时,需要在AS3中用int取整。  原生例子:  var numb:Number = 1.6; var ab:int = numb; trace(ab); 兼容H5写法:  var numb:Number = 1.6; var ab:int = int(numb);trace(ab); (2)、int转uint注意事项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151203

46. list的mouseHandler怎么用? [ 70%]

...标事件的函数回调,你可以在mouseHandler下对鼠标事件进行判断和使用,譬如e.type=Event.CLICK,对事件类型进行判断,然后进行逻辑的实现! 2017-03-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170320

47. 升级到3.0-beta6无法选择资源了 [ 69%]

...件的作用。 第二、通过你的描述,以及我们自己的测试判断,大概率是你自己的使用问题。如果不是,请以后提交代码的时候,提交工程demo,不要只复制代码,很多时候,也不排除你的项目工程出现问题。并不一定是代码问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230412

48. Unity动作播放正常,导出laya后无法播放 [ 69%]

...画才可以吗?用的动画是买下来的,不是自己做的,无法判断是不是unity制作的动画 MinG • 2018-06-26 14:53 还是说一定是制作出来类型就是generic或者legacy的才可以用,不能手动改为generic或者legacy Prajna • 2018-06-26 14:58 这个专业软件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

49. List组件内部小元件无法接受鼠标事件 [ 69%]

...回复 qian 赞同来自: 你可以在mouseHandler下对鼠标事件进行判断和使用,譬如e.type=Event.CLICK,对事件类型进行判断,然后进行逻辑的实现! 2018-02-02 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

50. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 68%]

...0; i--) { // 接收舞台子对象 var role = Laya.stage.getChildAt(i); // 判断是否有飞机,并且是否有速度值 if(role && role.speed){ // 根据飞机速度更改飞机的位置 role.y += role.speed; // 判断飞机是否移动到舞台外部,然后移除回收 if(role.y>10...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525