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大约有 42 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0016 秒)

41. Skeleton骨骼动画内存泄漏 [ 44%]

...mal的话,文字要能正确touch canvas.submits = null; // 从context中剪切的submit canvas.sprite = null; // submit需要关联稳定独立的mesh。所以这里要创建自己的mesh对象 canvas._mesh = null; //用Mesh2D代替_vb,_ib. 当前使用的mesh canvas._pathMesh = null; //矢量专...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190320

42. 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! [ 30%]

...这样永远打开不,最后只能在文件管理器里把所有预制体剪切出去才打得开项目。laya这个东西是需要使用经验的,因为你要懂得规避那些官方懒得修复的问题。当然,跟白鹭比,laya确实好多了。更适合用来开发游戏。只是我得...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218