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大约有 126 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

41. laya.ui.ScrollBar [ 34%]

...skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源加载,则先加载资源加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源。 ScrollBar  slider : Slider滑条 ScrollBar stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

42. laya.ui.UIGroup [ 34%]

...skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源加载,则先加载资源加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源。 UIGroup  space : Number 项对象们之间的间隔(以像素为单位)。 UIGroup s...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

43. laya.ui.VSlider [ 34%]

...skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源加载,则先加载资源加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源。 Slider stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

44. laya.ui.HSlider [ 34%]

...skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源加载,则先加载资源加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源。 Slider stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

45. laya.ui.Tab [ 33%]

...skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源加载,则先加载资源加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源。 UIGroup space : Number 项对象们之间的间隔(以像素为单位)。 UIGroup sta...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

46. laya.ui.TextInput [ 33%]

...skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源加载,则先加载资源加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源。 TextInput stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boole...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

47. laya.ui.RadioGroup [ 33%]

...skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源加载,则先加载资源加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源。 UIGroup space : Number 项对象们之间的间隔(以像素为单位)。 UIGroup sta...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

48. laya.ui.VScrollBar [ 33%]

...skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源加载,则先加载资源加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源。 ScrollBar slider : Slider滑条 ScrollBar stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

49. laya.ui.HScrollBar [ 33%]

...skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源加载,则先加载资源加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源。 ScrollBar slider : Slider滑条 ScrollBar stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

50. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 32%]

...为使用工具的参考。         关于导出资源在layaAir加载使用,请参考官方3D示例。                         unity2017以后的版本,由于unityAPI结构调整,导入插件时必须更新API(I Made a Backup. Go Ahead!)。否则会出现部分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428