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大约有 342 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

41. 拉伸图片时,如何以tiled的形式将图片纹理单元填充满整个拉伸后的区域? [ 91%]

...图片异常 Texture图片能否进行翻转? 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 问题状态 最新活动: 2018-01-30 15:58 浏览: 757 关注: 2 人 josyzhao • 2018-01-30 16:14 好的我研究一下,谢谢了 qian • 2018-01-30 16:15 不可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

42. layabox3.07版本使用纹理压缩色彩很大 [ 91%]

...直接用,那不支持这样直接拿来就用。   如果你想动态加载纹理压缩的文件,需要用LayaAir3进行压缩,然后从发布目录里copy出来用,步骤参照我同事的回复,或者打开纹理的meta文件,查看uuid的前两位,然后在项目目录下的librar...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231020

43. 请问2.9.0半浮点数纹理这个功能怎么用的呢 [ 91%]

...不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 请问layaide如何创建一个复合的Button [引擎优化]希望官方可以增加stencil功...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210115

44. 求解答 纹理 UV的问题 [ 91%]

...题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 graphics alpha 问题 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 问题状态 最新活动: 2018-04-16 21:17 浏览: 986 关注: 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

45. Uint8Array的像素数据在ios中无法改变图片纹理,安卓正常 [ 91%]

...在laya中显示不正常 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210118

46. [LayaAirIDE3]drawToRenderTexture2D返回纹理对象被垂直翻转了 [ 90%]

...这个提示 LayaNative JS调用OC层返回报错[CFString release] 初次加载场景正确,返回后只加载第一个场景 精灵纹理用ASTC格式后、微信小游戏真机上的效果较差 tiledMap api 纹理索引值及TileSetId的含义? [闪退!!!][崩溃!!Crash]LayaNative 2.8.0 js 调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250808

47. 请问要怎么将材质渲染到纹理[ 90%]

...layaIDE里,怎么调用微信小程序API 纹理平铺怎么做 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201119

48. Laya.Texture.createFromTexture返回纹理错误bug [ 90%]

...容相关的链接 提交 1 个回复 layabox小高 赞同来自: 需要先加载资源 2023-06-01 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 之肖 相关问题 纹理平铺怎么做 编译调试启动chrome出现错误: Error proce...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230530

49. [LayaAir3]微信小游戏构建已经设置允许使用纹理压缩,但是项目启动后还是加载PNG [ 90%]

...戏构建已经设置允许使用纹理压缩,但是项目启动后还是加载PNG 微信小游戏构建设置好允许使用纹理压缩,但是项目启动后还是加载PNG,项目中 Laya.URL.basePath 已经设置好远程资源地址,除了图片资源加载不到以外,其他JSON,ls,lh都正常...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250925

50. 请问2.0引擎是否取消了1.0中的资源管理器的autoRelease功能 [ 90%]

...为了性能考虑,取消了这一功能呢? 当游戏当中的动态加载图片增多后,肯定会涉及到动态加载图片资源的管理问题,比如数量庞大的物品图标,一些不适合预加载的大张的背景图,还有动态加载的特效图集,人物怪物模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191017