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大约有 394 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

41. 3D模型动态批处理问题 [ 82%]

3D模型动态批处理问题 unity里创建了10个Quad片儿(2个面的),贴上非透明材质,在unity里LayaAir Run测试是能合并的,drawcall是1的。 但是资源导入到laya3D里面,调试跟打包看drawcall都是是10个,批处理没有起效,求助如何解决呢? Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

42. 如何动态添加Animator和加载AnimationClip并播放 [ 82%]

如何动态添加Animator和加载AnimationClip并播放 1,不在unity中创建和导出Animator和controler,只导出lm和lsani 2,如何在h5中动态加载lm和lsani并播放动画? 下面的代码实现不了: var layaScene:Sprite3D = scene.addChild(Sprite3D.load("res/LayaScene/layaSc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208

43. 请问有没有使用代码来动态设置sprite的不规则热区的方法? [ 82%]

请问有没有使用代码来动态设置sprite的不规则热区的方法? 项目里需要可以点击很多不规则形状的sprite,并且这些sprite相互有重叠. 因此特别需要可以设置不规则热区.论坛里有在ide里设置不规则热区的帖子,请问有没有代码设置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171018

44. 渲染模式RENDERMODE_TRANSPARENT,无法动态批处理。 [ 81%]

渲染模式RENDERMODE_TRANSPARENT,无法动态批处理。 创建两个QuadMesh,材质是同一个,当渲染模式选择跟透明混合有关的,例如RENDERMODE_TRANSPARENT时,就无法动态批处理减少drawcall,而选择其他的渲染模式,例如不透明,就可以合并draw...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

45. 微信小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...3.3 微信开发者工具的编译3.4 真机测试与调试四、分包与动态资源加载4.1 分包4.2 网络动态加载五、生成开放数据域工程模板5.1 开放数据域5.2 构建模板目录微信小游戏 一、概述 微信小游戏的运行环境并不是浏览器,也不能在浏...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

46. 百度小游戏的5M本地包与动态资源加载(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 81%]

# 百度小游戏的5M本地包与动态资源加载 > author: charley 通常我们开发项目的时候,会直接使用本地路径,比如示例中引用的就是本地路径, ```json Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); ``` 如果项目的目录中,全部大小加起来不超过5M的话...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

47. 微信小游戏的4M本地包与动态资源加载(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 81%]

# 微信小游戏的4M本地包与动态资源加载 > author: charley 通常我们开发项目的时候,会直接使用本地路径,比如示例中引用的就是本地路径, ```json Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); ``` 如果项目的目录中,全部大小加起来不超过4M的话...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

48. 小游戏代码包大小的问题 [ 80%]

...的链接 提交 5 个回复 layabox 赞同来自: 微信小游戏不允许动态创建JS,所以不用考虑zip等方式,除了js本身的压缩混淆的方式外,必须要想各种办法把代码包控制在4M以内。   比如在UI的项目设置里,可以采用加载模式或者是分离...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

49. 大于4M时,放到layaNativeDir这个目录 --- 这个具体怎么操作 [ 80%]

...先,我们要将游戏项目里要放到4M包内的和放到云服务器动态加载的区分开。 刚才示例中,我们使用的是本地路径,所以可以直接访问本地资源。那么正式开发的时候,应该怎么处理呢。我们建议本地4M包内的资源,除了入口JS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

50. 模型多SubMesh没有按照期望顺序渲染BUG [ 80%]

... Recovery 赞同来自: 例子我提交下 例子中,每秒添加一个动态创建物体,里面位置相等的物体的排序就会因为动态物体的创建,不断的错乱 预期效果是,不论我怎么添加和删除动态创建的物体,渲染的顺序不应该错乱,在unity中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211220