• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 146 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

41. 骨骼动画进阶(TypeScript-2D进阶篇(TS)-动画进阶) [ 75%]

...内存。(内存开销大,计算开销小,支持换装) 2:使用动态方式,去实时去画(内存开销小,计算开销大,支持换装,不建议使用) 这三种模式中 0:不支持换装,1,2支持换装。 **三、骨骼动画换装** 在前面的实例中可以看到这样...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

42. 2D角色动画 [ 75%]

...项目中角色分3个部件,4个动作,5个方向,部件还要考虑动态修改层次关系 现在的做法是在角色类中创建了3个Animation,每个Animation根据当前动作+当前方向来加载对应的图集,然后再同时播放3个Animation,这样做会不会太消耗性...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170909

43. LayaBox入门到精通全套 [ 75%]

...叉树、平衡搜索树010课 算法导论(4)扩充的数据结构、动态有序统计和区间树011课 算法导论(5)跳跃表012课 平摊分析,表的扩增,势能方法013课 竞争性分析,自组织表014课 动态规划,最长公共子序列015课 贪婪算法016课 最短...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190402

44. Laya2.0 文字缺失,描边报错 [ 74%]

Laya2.0 文字缺失,描边报错 Laya2.0中动态设置Label有时会丢失其中某些文字,并且不能设置描边,设置描边会报错 2018-12-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_A...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181211

45. 在模型手上挂了个武器,换动画的时候报错 [ 74%]

...使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 问题状态 最新活动: 2017-06-09 02:15 浏览: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

46. 怎样修改UI中Dialog的动画效果 [ 74%]

...或者所有的AnimationClip呢? 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 spine动画播放后图集错乱 一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

47. 骨骼动画进阶(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-动画进阶) [ 74%]

...存。(内存开销大,计算开销小,支持换装) ​ 2:使用动态方式,去实时去画(内存开销小,计算开销大,支持换装,不建议使用) ​ 这三种模式中 0:不支持换装,1,2支持换装。 **三、骨骼动画换装** 在前面的实例中可以看到...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

48. Laya3.0.4 2D动画修改后,保存报错 [ 74%]

...或者所有的AnimationClip呢? 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 动画混合无效(版本2.6) 关于apk打包动画卡的问题 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 缓动动画SKEW-Y从0到360卡住 发布到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230915

49. 官方的Animation播放的时候,内部是使用的drawTexture 这个api吗 [ 72%]

...官方的Animation播放的时候,内部是使用的drawTexture 这个api动态切换图片吗 var sp2:Sprite = new Sprite(); sp2.x = 300; sp2.graphics.drawTexture(_texture,0,0,100,100); 2017-09-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170927

50. 模型多SubMesh没有按照期望顺序渲染BUG [ 72%]

... Recovery 赞同来自: 例子我提交下 例子中,每秒添加一个动态创建物体,里面位置相等的物体的排序就会因为动态物体的创建,不断的错乱 预期效果是,不论我怎么添加和删除动态创建的物体,渲染的顺序不应该错乱,在unity中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211220