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大约有 168 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

41. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 83%]

...描边颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :漫反射贴图 `u_OutlineWidth` :描边宽度 以上四个参数是我们设置的逐材质的uniform,这就需要开发者自己通过 _shaderValues 提交 uniform。 分析好shader中的uniform之后,就可以开始将...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

42. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 83%]

...描边颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :漫反射贴图 `u_OutlineWidth` :描边宽度 以上四个参数是我们设置的逐材质的uniform,这就需要开发者自己通过 _shaderValues 提交 uniform。 分析好shader中的uniform之后,就可以开始将...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

43. unity导出模型能否导出金属度、粗糙程度以及法线贴图 [ 82%]

...糙程度以及法线贴图 一个材质球同时拥有法线贴图和漫反射贴图时,插件报错,插件版本1.6.0 引擎版本1.7.11   代码手动设置roughness 和mat.metaless 时,透明通道失效 2017-09-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170929

44. [LayaAir3]3.3 pbr材质在原生包显示异常. [ 79%]

...3.3 pbr材质在原生包显示异常. 场景里放了一个球体,表面反射配置0.8则在原生包上显示模糊,表面反射配置1则效果接近 可以更换更加清晰的反射贴图,验证smoothness参数异常 附件 : --> 3.3_pbr材质在原生包显示异常_.zip 2025-08-29 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250829

45. 同一类型光源互斥的问题报告 [ 79%]

...ya.Vector3(0, 0.5, 0); var material = new Laya.StandardMaterial(); //降低反射率,加强反射贴图反射 material.albedo = new Laya.Vector4(0.8, 0.8, 0.8, 0); material.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("images/bg03.png"); box.meshRender.material = material; //平面 var plane = sprite3D.ad...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

46. unity内设置Laya3D/PBR(Standard)预览和导出后调试贴图不显示 [ 79%]

...的unity5。6.7完全参照教程设置PBR(standard)材质,来做环境反射,但是预览和导出之后贴图完全丢失,不显示,一团黑。求怎么解决哦? 附件 : --> 2019-05-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190506

47. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 79%]

... Inherited Public Properties PropertyDefined By  albedo : Vector4 设置反射率。 StandardMaterial alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial  ambientColor : Vector3 设置环境光颜色。 Standar...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

48. 资源概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 77%]

...制的天空盒文件,该天空盒文件为一张图片,其中记录了反射场景的反射信息。 `.jpg`,`.png`,`.ktx`,`.pvr`,`.ltc`,`.ltcb`等是贴图文件。如果有使用到贴图,unity导出后将会生成贴图文件。可以使用 **Texture2D** 类来加载。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

49. 资源概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 77%]

...制的天空盒文件,该天空盒文件为一张图片,其中记录了反射场景的反射信息。 `.jpg`,`.png`,`.ktx`,`.pvr`,`.ltc`,`.ltcb`等是贴图文件。如果有使用到贴图,unity导出后将会生成贴图文件。可以使用 **Texture2D** 类来加载。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

50. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...方体(Cube)。前者用于绝大多数材质与贴图,后者用于反射与天空盒等具有空间方向性的渲染效果。 4.1.1 平面纹理(2D) 平面纹理 是最常见的纹理类型,用于在二维平面上采样像素颜色。 它不仅适用于 2D 游戏或 UI 元素,更是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128