大约有 168 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)
Laya_社区(51) Laya2.0_文档(51) Laya3.0_api(29) Laya3.0_文档(13) laya_api(12) Laya2.0_api(9) Laya_示例(3)
...描边颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :漫反射贴图 `u_OutlineWidth` :描边宽度 以上四个参数是我们设置的逐材质的uniform,这就需要开发者自己通过 _shaderValues 提交 uniform。 分析好shader中的uniform之后,就可以开始将...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...描边颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :漫反射贴图 `u_OutlineWidth` :描边宽度 以上四个参数是我们设置的逐材质的uniform,这就需要开发者自己通过 _shaderValues 提交 uniform。 分析好shader中的uniform之后,就可以开始将...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...糙程度以及法线贴图 一个材质球同时拥有法线贴图和漫反射贴图时,插件报错,插件版本1.6.0 引擎版本1.7.11 代码手动设置roughness 和mat.metaless 时,透明通道失效 2017-09-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170929
...3.3 pbr材质在原生包显示异常. 场景里放了一个球体,表面反射配置0.8则在原生包上显示模糊,表面反射配置1则效果接近 可以更换更加清晰的反射贴图,验证smoothness参数异常 附件 : --> 3.3_pbr材质在原生包显示异常_.zip 2025-08-29 添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250829
...ya.Vector3(0, 0.5, 0); var material = new Laya.StandardMaterial(); //降低反射率,加强反射贴图反射 material.albedo = new Laya.Vector4(0.8, 0.8, 0.8, 0); material.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("images/bg03.png"); box.meshRender.material = material; //平面 var plane = sprite3D.ad...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180103
...的unity5。6.7完全参照教程设置PBR(standard)材质,来做环境反射,但是预览和导出之后贴图完全丢失,不显示,一团黑。求怎么解决哦? 附件 : --> 2019-05-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190506
... Inherited Public Properties PropertyDefined By albedo : Vector4 设置反射率。 StandardMaterial alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial ambientColor : Vector3 设置环境光颜色。 Standar...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...制的天空盒文件,该天空盒文件为一张图片,其中记录了反射场景的反射信息。 `.jpg`,`.png`,`.ktx`,`.pvr`,`.ltc`,`.ltcb`等是贴图文件。如果有使用到贴图,unity导出后将会生成贴图文件。可以使用 **Texture2D** 类来加载。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...制的天空盒文件,该天空盒文件为一张图片,其中记录了反射场景的反射信息。 `.jpg`,`.png`,`.ktx`,`.pvr`,`.ltc`,`.ltcb`等是贴图文件。如果有使用到贴图,unity导出后将会生成贴图文件。可以使用 **Texture2D** 类来加载。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...方体(Cube)。前者用于绝大多数材质与贴图,后者用于反射与天空盒等具有空间方向性的渲染效果。 4.1.1 平面纹理(2D) 平面纹理 是最常见的纹理类型,用于在二维平面上采样像素颜色。 它不仅适用于 2D 游戏或 UI 元素,更是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128