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大约有 82 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

41. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 49%]

...销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStat...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

42. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleRenderer_API3.0 [ 49%]

...neRenderer.reflectionMode Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:422 反射模式 Returns ReflectionProbeMode Inherited from PixelLineRenderer.reflectionMode Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:418 反射模式 Parameters value: ReflectionProbeMode Returns void renderMode get renderMo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

43. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 49%]

...neRenderer.reflectionMode Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:422 反射模式 Returns ReflectionProbeMode Inherited from PixelLineRenderer.reflectionMode Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:418 反射模式 Parameters value: ReflectionProbeMode Returns void renderNode get renderNo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

44. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...但可以提到运行效率 减少光源的数量 慎用实时阴影 慎用反射探针 1.2 降低渲染的GPU成本 受内存带宽限制,纹理尺寸太高,纹理数量过多,会引发GPU渲染瓶颈 为与相机的距离在运行时变化的纹理启用 mipmap。(例如,3D 场景中使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

45. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 49%]

...是否深度写入。BaseMaterial  diffuseTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 ShurikenParticleMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMateri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

46. 材质的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 49%]

...getRes("res/threeDimen/texture/earth.png"); //为PBRStandard材质设置漫反射贴图 this.pbrStandardMaterial.albedoTexture = this.pbrTexture; //修改导出球的材质 this.sphere.meshRenderer.material = this.pbrStandardMaterial; ``` ![](img/5.png)(图5) ### 3.是否能接受阴影 阴影在前...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

47. laya.d3.component.volume.batchvolume.StaticInstanceBatchRender_API3.0 [ 49%]

...neRenderer.reflectionMode Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:422 反射模式 Returns ReflectionProbeMode Inherited from PixelLineRenderer.reflectionMode Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:418 反射模式 Parameters value: ReflectionProbeMode Returns void renderNode get renderNo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

48. laya.d3.core.light.PointLight [ 49%]

...销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStat...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

49. laya.d3.core.light.SpotLight [ 48%]

...销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStat...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

50. 3D网格添加刚体后设置欧拉角出现位置错误 [ 48%]

...       this.mat1 = new Laya.BlinnPhongMaterial;         //添加漫反射贴图         Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/Physics/rocks.jpg", Laya.Handler.create(this, function (tex) {             this.mat1.albedoTexture = tex;         }));         //平面加载       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201127