大约有 82 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)
...销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStat...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...neRenderer.reflectionMode Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:422 反射模式 Returns ReflectionProbeMode Inherited from PixelLineRenderer.reflectionMode Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:418 反射模式 Parameters value: ReflectionProbeMode Returns void renderMode get renderMo...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...neRenderer.reflectionMode Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:422 反射模式 Returns ReflectionProbeMode Inherited from PixelLineRenderer.reflectionMode Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:418 反射模式 Parameters value: ReflectionProbeMode Returns void renderNode get renderNo...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...但可以提到运行效率 减少光源的数量 慎用实时阴影 慎用反射探针 1.2 降低渲染的GPU成本 受内存带宽限制,纹理尺寸太高,纹理数量过多,会引发GPU渲染瓶颈 为与相机的距离在运行时变化的纹理启用 mipmap。(例如,3D 场景中使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...是否深度写入。BaseMaterial diffuseTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 ShurikenParticleMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMateri...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...getRes("res/threeDimen/texture/earth.png"); //为PBRStandard材质设置漫反射贴图 this.pbrStandardMaterial.albedoTexture = this.pbrTexture; //修改导出球的材质 this.sphere.meshRenderer.material = this.pbrStandardMaterial; ``` (图5) ### 3.是否能接受阴影 阴影在前...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...neRenderer.reflectionMode Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:422 反射模式 Returns ReflectionProbeMode Inherited from PixelLineRenderer.reflectionMode Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:418 反射模式 Parameters value: ReflectionProbeMode Returns void renderNode get renderNo...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStat...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStat...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... this.mat1 = new Laya.BlinnPhongMaterial; //添加漫反射贴图 Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/Physics/rocks.jpg", Laya.Handler.create(this, function (tex) { this.mat1.albedoTexture = tex; })); //平面加载 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201127