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大约有 935 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

41. 微信小游戏发布无法打开文件夹 [ 84%]

微信小游戏发布无法打开文件夹 如图点了没反应,iMac。 附件 : --> 2018-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 sw3358335 赞同来自: 还有提个小建议,BBS图片复制如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

42. 【急】手机浏览器打开,场景图片不显示整个节点黑化,明个给老板展示急! [ 84%]

...? 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201106

43. 发布成微信小游戏时,是不是不能在资源面添加?xxx=yyy 这样的方式 [ 84%]

发布成微信小游戏时,是不是不能在资源面添加?xxx=yyy 这样的方式 如题。 我们游戏采用的是 资源?v=xxx 的方式来打版本号。 但是我发现在转成微信小游戏,这种方式加载会报错 2018-08-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

44. 真机图片加载失败 [ 84%]

...载失败 微信小游戏项目,在开发者工具中调试正常    发布到真机   今天突然出现如图现象,以前没有出现过   这个要复现demo的话难度比较大  无法提供     附件 : --> 2018-05-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

45. VIP 2D纹理压缩,Andorid 和IOS 微信小游戏上无法加载图片 [ 84%]

... 纹理平铺怎么做 微信小游戏如何使用ttf字体? 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 问题状态 最新活动: 2020-03-27 17:55 浏览: 2005 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200327

46. 发布的JS大小 [ 84%]

发布的JS大小 我是一个2d项目,有没有方法让最发布的JS文件里只有laya2d的库,没有完全用不上的一些laya3d的内容,这样最js应该会小很多吧。 2017-09-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

47. 微信小游戏用loadImage加载网络上的图片,调试模式下能够正常显示,但关掉高度模式无法显示,给这个图片设置了大小和监听,点击对应的位置时,又能接收到回调,就是图片显示不出来 [ 84%]

...成负数 unity中的模型导出在laya中显示不正常 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 骨骼动画播放完的回调时间 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false过一段时间设置mouseWheelEn...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180822

48. index页中添加js代码发布报错 [ 84%]

index页中添加js代码发布报错 为什么我index页面添加了如附件说明图的代码手机、浏览器跑都没问题  发布时就报下面的错误 element parse error: Error: attribute equal must after attrName    附件 : --> 2018-08-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

49. 关于资源发布目录、html发布目录修改路径报错问题 [ 84%]

关于资源发布目录、html发布目录修改路径报错问题 我的IDE是这样设置的。 一个UI.里面有一张图,超过了打包单图的设置,所以是没有打包进去的。 我先加载这个UI的打包图集,然打开这个UI。这个时候提示我找不到那张图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161210

50. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

...领先的新型纹理压缩格式。ASTC由ARM和AMD联合开发,2012年发布。是一种基于块的有损压缩算法。它的压缩分块从4x4到12x12最终可以压缩每个像素占用1bit以下,并且ASTC格式支持RGBA。以ASTC 4x4 Block Size为例,可以看到每个像素占用8bit...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231219