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大约有 47 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

41. layacmd atlas怎么指定输出的数据后缀为json? [ 52%]

...护了; 3. 可以使用 layaair-cmd ui -a 生成图集文件,具体的发布配置读取的是laya项目的项目配置文件.laya,而此文件是在IDE的项目设置面板设置保存后生成的;   用户想进行某项更改的话,可以先在IDE中进行设置再执行上述发布命...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

42. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 38%]

...2.2.1 LayaAir Unity插件纹理压缩功能 在LayaAir Unity插件,资源发布平台的选项中,每一个选项在导出后,会对应一个独立的完整目录,如图2所示。每一个目录内都有着完整的导出资源,只是纹理资源与相关路径信息的差异。 ![图2](im...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

43. 缓存工具-layadcc(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 38%]

...个目录下),他的目录结构为: ![](img/3.png) 图2 这个项目发布后对应的url地址是: `http://www.layabox.com/bestgame/index.html` (如果单机版不需要url地址) #### 4.3 打包资源 现在要把这个html5项目打包,放到App项目中。 ``` layadcc F:/work/test/b...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

44. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 37%]

...kin('head',texture);//使用texture纹理替换head插槽处的皮肤 } } }发布结果如下: 未点击按钮之前的状态 点击切换皮肤按钮后的状态   注意:       1、setSlotSkin同时也是网格部位换肤的方法,目前只有setSlotSkin支持带有网格部位的换肤...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

45. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 22%]

...、扩展编辑器配置界面十三、扩展构建流程十四、自定义发布目标平台十五、资源导入预处理和后处理十六、国际化支持十七、添加新的资源类型17.1 设置资源的显示图标17.2 设置资源的分类名称17.3 设置资源的操作十八、自定义...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

46. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 22%]

...吧 183*****755 • 2018-05-16 10:42 这个layaair2.0支持,预计6月份发布 183*****755 • 2018-05-16 10:45 暂时不支持Humanoid类型的动画,请修改为Legacy或者Generation。建议用后者,Legacy在后续更新的版本中会移除。 183*****755 • 2018-05-16 10:41 这应该...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

47. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 16%]

...骨骼动画模式完全相同。注意文件后缀即可。 ##### 3.3.4.5 发布平台 Assets platform ![img](img/3.3-10.png) `Assets platform(发布平台)`是指纹理资源的发布配置。 默认的情况下,`Conventional`是必须勾选的。这里不允许取消,其作用是把没有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714