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大约有 48 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

41. TextInput skin丢失 [ 60%]

...torage.getItem数据丢失 unity导出模型,材质球贴图丢失 每次发布小米游戏,IDE都会重新自动生成main.js,之前在main。js改动的代码就丢失了 laya预制体实例化后部分节点丢失 使用publish工具重新打包 方法丢失 问题状态 最新活动: 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

42. 2.0好像去掉了合并批次 [ 60%]

...里面的main.js已经把相关代码打包进去了 JS版本的layabox在发布的时候合并JS,可以选择某个文件夹里的JS不合并么? 建议unity导出插件增加合并导出资源为单个文件的功能 图集配置文件合并问题 问题状态 最新活动: 2019-04-04 16:46 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190330

43. layaflash下如何debug? [ 58%]

...交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 这里设置的debug模式只是在发布html5版本后,在方法体里增加了强制的类型判断,如果调用方法传过来的参数是非Flash项目方法中设置的指定参数类型,在按f12进入控制模式后,重新按f5刷新后会主动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151028

44. 2.0IDE设计模式下,界面开不起来 [ 56%]

...,再在这个界面下点击时点击事件不生效? 小米游戏发布运行不起来 开启一个项目 切换到编辑模式界面 界面一片空白 设计模式下发布之后,打包的图集没有json文件 "设计模式"导出的View出现“lose skin radio_1.png”错误。有简...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

45. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

通用发布1、发布入口与流程1.1 构建发布的入口1.2 发布任务与操作2、 基础2.1 名称 name2.2 显示名称 displayName2.3 图标 icon2.4 版本 version2.5 输出目录 outputPath3、脚本3.1 压缩引擎库 useCompressedEngine3.2 压缩JS文件 minifyJS3.3 生成源代码映...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

46. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...TS3.4 动画编辑3.5 渲染3.6 物理系统3.7 自定义插件3.8 构建发布四、LayaAir引擎生态4.1 教程4.2 开发者社区4.3 资源商店五、常见问题为Unity开发者准备的LayaAir3指南 编写此文档时使用的LayaAir-IDE版本为3.2.1 Unity是移动端的3D引擎龙头。La...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

47. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 39%]

...因为UI与场景的编辑以及项目创建需要用到LayaAirIDE。游戏发布的gulp配置js以及平台配置json也必须是由LayaAirIDE生成的,哪怕是用命令行发布,对于不同平台的js发布脚本及json配置 ,也是需要先在LayaAirIDE中生成一次,所以一定要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

48. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...领先的新型纹理压缩格式。ASTC由ARM和AMD联合开发,2012年发布。是一种基于块的有损压缩算法。它的压缩分块从4x4到12x12最终可以压缩每个像素占用1bit以下,并且ASTC格式支持RGBA。以ASTC 4x4 Block Size为例,可以看到每个像素占用8bit...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010