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大约有 45 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

41. layaflash下如何debug? [ 58%]

...交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 这里设置的debug模式只是在发布html5版本后,在方法体里增加了强制的类型判断,如果调用方法传过来的参数是非Flash项目方法中设置的指定参数类型,在按f12进入控制模式后,重新按f5刷新后会主动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151028

42. 2.0IDE设计模式下,界面开不起来 [ 56%]

...,再在这个界面下点击时点击事件不生效? 小米游戏发布运行不起来 开启一个项目 切换到编辑模式界面 界面一片空白 设计模式下发布之后,打包的图集没有json文件 "设计模式"导出的View出现“lose skin radio_1.png”错误。有简...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

43. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

通用发布一、概述二、IDE中发布2.1 构建发布2.2 通用选项2.3 目标平台2.4 发布代码使用的资源(resources)2.5 IDE中使用的资源2.6 资源分包2.7 代码分包三、打包图集3.1 为什么要使用图集资源3.2 支持图集打包的格式3.3 用LayaAir IDE制...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

44. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 39%]

...因为UI与场景的编辑以及项目创建需要用到LayaAirIDE。游戏发布的gulp配置js以及平台配置json也必须是由LayaAirIDE生成的,哪怕是用命令行发布,对于不同平台的js发布脚本及json配置 ,也是需要先在LayaAirIDE中生成一次,所以一定要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

45. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 30%]

...领先的新型纹理压缩格式。ASTC由ARM和AMD联合开发,2012年发布。是一种基于块的有损压缩算法。它的压缩分块从4x4到12x12最终可以压缩每个像素占用1bit以下,并且ASTC格式支持RGBA。以ASTC 4x4 Block Size为例,可以看到每个像素占用8bit...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231219