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大约有 316 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

41. 1.7.13版本js项目发布后src中代码没有进行压缩 [ 92%]

1.7.13版本js项目发布后src中代码没有进行压缩 生成了一个main.min.js,然后里面是空的 2017-12-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: 用ide/工具/JS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

42. 发布后的js能不能全部变成.min.js(就像egretwing发版后),这样一定程度上能保护源码 [ 92%]

IDE相关问题 发布后的js能不能全部变成.min.js(就像egretwing发版后),这样一定程度上能保护源码 egretwing发版后js文件全部变成了min.js,这样既能减少js体积,提高加载速度,而且一定程度上能保护了源码,希望laya也能做到这样 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170925

43. 有没有可以用命令行调用的图片压缩工具? [ 92%]

...用命令行调用的图片压缩工具? 因为项目需要,我们把发布流程都写在批处理里了,layaIDE里发布的图片压缩又不能单独使用,有没有可以用命令行调用的图片压缩工具? 2018-06-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180611

44. [2.0]beta5的IDE选择压缩混淆JS发布后版本管理文件未替换 [ 92%]

[2.0]beta5的IDE选择压缩混淆JS发布后版本管理文件未替换 [2.0]beta5的IDE选择压缩混淆JS并启用版本管理后,入口文件index.js中引入的库文件未做映射, 不勾选混淆JS正常 2018-11-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181129

45. 发布web,选择压缩混肴js后,运行报错,正常编译后可以运行项目 [ 91%]

发布web,选择压缩混肴js后,运行报错,正常编译后可以运行项目 LayaAirIDE_beta 1.8.8 bata  库LayaAirAS3_1.7.18 一直抱这个错误 Uncaught TypeError: Cannot read property 'freeTime' of undefined     at i.e.zhaoMu (LayaSample.max.js:1)     at i.e.execute (LayaSample....

来源: Laya_社区 发布时间: 20200401

46. (旧版)项目发布详解(JavaScript-IDE篇(JS)-代码模式基础) [ 91%]

# 项目发布2.0详解 > author: charley version: LayaAir IDE 2.0.0 正式版 update:2019-1-16 项目菜单的发布功能是非常核心的功能,通常是用于游戏的JS合并、JS压缩与混淆、图片压缩、版本管理、游戏不同平台的适配等。在项目完成开发,或阶...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

47. (旧版)项目发布详解(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 91%]

# 项目发布2.0详解 > author: charley version: LayaAir IDE 2.0.0 正式版 update:2019-1-16 项目菜单的发布功能是非常核心的功能,通常是用于游戏的JS合并、JS压缩与混淆、图片压缩、版本管理、游戏不同平台的适配等。在项目完成开发,或阶...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

48. layaide压缩工具 [ 91%]

...DE里,怎么调用微信小程序API 如何通过命令行工具构建和发布项目 laya2 发布微信开放域工程,用微信开发者工具打开报错 微信开发者工具,打开Laya发布的包。编译报请先初始化小游戏适配库,详细教程 LayaUnityPlugin/LayaAir3DTools...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170504

49. (旧版)项目发布详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 91%]

# 项目发布2.0详解 > author: charley version: LayaAir IDE 2.0.0 正式版 update:2019-1-16 项目菜单的发布功能是非常核心的功能,通常是用于游戏的JS合并、JS压缩与混淆、图片压缩、版本管理、游戏不同平台的适配等。在项目完成开发,或阶...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

50. 发布图集质量 [ 91%]

发布图集质量 使用ide发布图集的时候选择的是png32,之后发布游戏的时候有个压缩过程,压缩完之后把游戏挂到网页上发现画面质量下降,这是什么原因,难道只能选择不压缩png图片么,那样的话包会比较大,有没有好的解决...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170929