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大约有 45 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

41. 对接上架字节跳动小游戏技术指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 37%]

...,https://ldc2.layabox.com/doc/ 。 本篇直接从LayaAirIDE中的项目发布开始。 ### 2、用LayaAirIDE发布字节跳动小游戏项目 从LayaAir引擎与IDE的2.7.1版本开始,引擎与IDE完成了对字节跳动小游戏的适配。 这样开发者用LayaAir引擎开发完项目,就...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

42. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...的形式加载,所以这些图片无法合批。这种情况下需要在发布后才能看到真实的效果。自动图集预览时生成图集的功能后续版本会推出。 4)一般情况下,界面上的文本都使用同一个材质,但当文本过多时, 一张2048贴图放不下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

43. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

... 勾选后,在预览模式下可以看到启动页。否则,只有在发布后才可以看到启动页。 六、脚本编译 如图6-1所示,IDE提供了脚本编译和发行版本选项, (图6-1) 脚本编译选项的配置如下, 选项名称 参数解释 宏定义 允许在代码中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

44. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...的动画文件后缀为.mc,2D动画状态机文件后缀为.mcc。 在发布微信小游戏等对后缀有限制的平台时,IDE发布功能会自动修改后缀,开发者知道即可,仍按上述标准使用相对路径,引擎会根据不同平台自动适配文件后缀。 1.1.4 动画...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118

45. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 21%]

...骨骼动画模式完全相同。注意文件后缀即可。 ##### 3.3.4.5 发布平台 Assets platform ![img](img/3.3-10.png) `Assets platform(发布平台)`是指纹理资源的发布配置。 默认的情况下,`Conventional`是必须勾选的。这里不允许取消,其作用是把没有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714