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大约有 217 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

41. 问下加载大量sprite,但是同一个资源,会有性能开销不? [ 68%]

...visible=false     3)对于容器内有大量静态内容或者不经常变化内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,这样就可以只缓存静态内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160819

42. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 68%]

...发现资源界面中模型会变成紫色,场景中效果也有所变化,说明材质类型修改成功。 ![](img/1.png)(图1) ​ 鼠标选择场景中任意模型,我们可以看到在右侧Inspector面板中出现了新材质Shader类型(图7)。材质属性与Unity中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

43. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 68%]

...发现资源界面中模型会变成紫色,场景中效果也有所变化,说明材质类型修改成功。 ![](img/1.png)(图1) ​ 鼠标选择场景中任意模型,我们可以看到在右侧Inspector面板中出现了新材质Shader类型(图7)。材质属性与Unity中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

44. laya.map.MapLayer [ 67%]

...值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容变化变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用混合模...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

45. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 67%]

...发现资源界面中模型会变成紫色,场景中效果也有所变化,说明材质类型修改成功。 ![](img/1.png)(图1) ​ 鼠标选择场景中任意模型,我们可以看到在右侧Inspector面板中出现了新材质Shader类型(图7)。材质属性与Unity中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

46. 怎样用代码跟换list里按钮图案 [ 66%]

...代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 在List渲染时候,在滚动一个list时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180311

47. 使用IDE发布小游戏时,启用了版本管理会导致使用 Laya.MiniAdpter.nativefiles 定义本地资源文件无法加载 [ 66%]

...以写脚本自动重命名,但如果涉及到本地资源列表发生变化,脚本文件也必须随之变化。因此治标不治本。   第二个办法:修改引擎代码文件 libs/laya.wxmini.js,1.8.0beta 版本引擎代码文件 libs/laya.wxmini.js,需修改地方有如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181212

48. Dialog和View用destroy和Laya.stage.removeChild有什么区别? [ 66%]

...DE2.0 TS 创建视图VIew编辑导出之后,src/ui/layaMaxUI.ts 并没有变化…… atlas目录下.json文件与.atlas区别 view和Dialog区别 MeshSprite3D在加了physicsCollider和Rigidbody3D后,调用destroy会报错 关于打包图集时图片默认属性与repeat区别 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161016

49. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...设置visible=false。 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容。 Panel内...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231008

50. laya.ui.ColorPicker_API3.0 [ 65%]

...值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容变化变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 changeHandler changeHandler: Handler Defined in laya/u...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115