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大约有 644 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

41. Native打包后变成了Canvas模式 [ 90%]

Native打包后变成了Canvas模式 需要做什么特殊的设置么?浏览器反而是WebGL模式,还是说Native不支持webGL? 2017-02-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170214

42. UI组件的Button,做界面时指定的白色字,重新设定了label参数后就变成黑色了。 [ 89%]

...Button,做界面时指定的白色字,重新设定了label参数后就变成黑色了。 TypeScript开发的项目,IDE是1.7.18beta 2018-05-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 崔立臣 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

43. unity的png图导出到laya2.0里变成jpg [ 89%]

unity的png图导出到laya2.0里变成jpg 并不是所有的都导出jpg,也有导出png的,两个贴图在unity里的设置都一样,为什么导出之后格式不一样? 2019-05-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190522

44. 为什么全局属性赋值后,在另外个函数中调用会自动变成undefined [ 89%]

为什么全局属性赋值后,在另外个函数中调用会自动变成undefined public class MainPageController extends Scene {                  public var camera:Camera;                  public function MainPageController(){             super();  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190328

45. 又有bug了,类库版本从 1.7.8 切换到 1.7.10 显示效果问题,自定义渲染透明变成了泛白,我要如何实现透明? [ 89%]

...版本从 1.7.8 切换到 1.7.10 显示效果问题,自定义渲染透明变成了泛白,我要如何实现透明? 附件有测试工程 类库 1.7.8 下效果:   类库 1.7.10 下效果:   附件 : --> LayaTest.rar 2017-09-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170929

46. unity插件导出场景,光照和shader效果都没了,变成灰色什么原因? [ 89%]

unity插件导出场景,光照和shader效果都没了,变成灰色什么原因?   如果,通过官方的unity插件,导出来以后,颜色和光照都不对了。   附件 : --> 2017-10-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171020

47. 新版unity导出工具1.3.0导出的场景 Laya.StandardMaterial.name这个属性丢失了 变成undefine [ 89%]

...工具1.3.0导出的场景 Laya.StandardMaterial.name这个属性丢失了 变成undefine 如题。 2017-07-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞同来自: name需要用实例名.出来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170722

48. [LayaAir3]3.0版本资源销毁后_referenceCount不会变成0,2.0版本是正常的可以变为0 [ 88%]

[LayaAir3]3.0版本资源销毁后_referenceCount不会变成0,2.0版本是正常的可以变为0 Laya.loader.load('resources/UI/role/mxxxx.png', Laya.Loader.IMAGE).then((res: Laya.Texture) => { let sp = new Laya.Sprite(); sp.texture = res; Laya.stage.addChild(sp); setTimeout(() => { sp.des...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231130

49. 2.3.0版本:Unity导出插件,现在导出不是以场景名称命名Bug,变成以资源命名了 [ 88%]

...0版本:Unity导出插件,现在导出不是以场景名称命名Bug,变成以资源命名了 2.3.0版本:Unity导出插件,现在不是以场景名称命名,假如导出两个相同的模型只是换个材质就被覆盖了,旧版本升级到版本的话,大大增加策划的工作...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191123

50. 对象池创建,sprite越来越高的问题 [ 88%]

...于、创建前10sprite。创建一次。13sprite。删除放回对象池变成10sprite。再创建。就变成14sprite。删除放回对象池变成10sprite,再创建就变成15sprite。再删除放回对象池又变成10sprite。为什么啊。。。 附件 : --> 2018-05-21 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180521