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...,通过筛选的小游戏将获得 **首屏 banner、大家都在用、编辑精选、新品速递** 等数个展示位; - 通过算法对小游戏进行排序,在 **猜你喜欢** 展示算法对小游戏的排序结果; ##### feed 流推广卡片位置 可将小游戏的宣传图分发至...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...我们来播放动画。代码如下: **动画是否循环可以在unity编辑器动画属性中进行勾选设置,导出后引擎将遵循其设置进行动画播放。见图5、6中loop Time选择框!或者创建AnimatorState动画状态设置 isliooping属性为true** ```typescript //获取...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...我们来播放动画。代码如下: **动画是否循环可以在unity编辑器动画属性中进行勾选设置,导出后引擎将遵循其设置进行动画播放。见图5、6中loop Time选择框!或者创建AnimatorState动画状态设置 isliooping属性为true** ```typescript //获取...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...我们来播放动画。代码如下: **动画是否循环可以在unity编辑器动画属性中进行勾选设置,导出后引擎将遵循其设置进行动画播放。见图5、6中loop Time选择框!或者创建AnimatorState动画状态设置 isliooping属性为true** ```typescript //获取...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...宽度(以像素为单位)。 Component editable : Boolean 设置可编辑状态。 TextInput filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite focus : Boolean 表示焦点是否在此实例上。 TextInput font : String 文本的字体名称,以字符串形式表...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...管理器是设计模式中的核心组成部分之一,所有在`场景编辑器`中的组件都将在`层级管理器`中以层级结构进行展现。 ### 1、层级结构 #### 1.1 根级 除非在创建UI页面时选择Dialog,否则,无论是UI还是动画,根级都是View,ID为1。如...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...管理器是设计模式中的核心组成部分之一,所有在`场景编辑器`中的组件都将在`层级管理器`中以层级结构进行展现。 ### 1、层级结构 #### 1.1 根级 除非在创建UI页面时选择Dialog,否则,无论是UI还是动画,根级都是View,ID为1。如...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...管理器是设计模式中的核心组成部分之一,所有在`场景编辑器`中的组件都将在`层级管理器`中以层级结构进行展现。 ### 1、层级结构 #### 1.1 根级 除非在创建UI页面时选择Dialog,否则,无论是UI还是动画,根级都是View,ID为1。如...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...同。 1.1.2 参数模式 在调节参数时,有时会用到粒子曲线编辑器,它支持设置粒子系统中部分属性随时间变化的曲线。属性默认都是以常量的形式显示,点击属性框右侧的下箭头按钮,可以选择编辑形式: (图1-2) 常量:设置...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
3D场景编辑的基础交互1. 操作视窗摄像机1.1 旋转视窗摄像机:鼠标右键1.2 空间位移视窗摄像机1.3 屏幕内位移视窗摄像机:Q \ 鼠标中键1.4 视窗摄像机缩放:鼠标滚轮1.5 视窗摄像机绕焦点中心旋转:Alt + 左键拖拽1.6 保存视窗摄...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010