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...博 QZONE 微信 IMMYL 赞同来自: 再提一个,为什么ide还没有可视化碰撞分组出来啊 2023-10-10 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 IMMYL 相关问题 请问2.0的版本开始,我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231010
...链接 提交 2 个回复 ippon 赞同来自: 2.0采用的是类似Unity的可视化开发方式,1.7类似于flash,在项目的架构上有较大差异,view和dialog都被scene替代,在语法上支持ES6,我用js开发的1.7x项目在2.0的IDE中直接运行暂时没有遇到bug,如果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190215
...作实际上跟用代码实现是一样的,只不过UI编辑模式下是可视化的操作。你把UI导出之后就会在代码模式下的src/ui文件夹下生成对应的UI文件,你直接在代码中实例化这个UI文件就可以操作它了 建议你先创建一个UI示例项目看下
来源: Laya_社区 发布时间: 20180321
...功能。 程序蓝图是一种“用资源表达逻辑”的方式,用可视化的“节点图”的形式来表达游戏逻辑,而不是用传统代码(JavaScript、TypeScript)来编写。它让逻辑能被动态加载、解释执行,从而实现安全的逻辑热更新。 它是目...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251021
...是模拟物理运动。而图形渲染是为了让你可以看得见,不可视化的情况应该很难用吧。其实真正在动的 是里面的 位置和旋转参数。我觉得你这问题问题有的奇怪。 要不。 你用matter.js 提供的api渲染一个带光晕效果的图形看一下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180118
...知游戏开发人员在UI开发中的痛点,一是缺乏简单易用并可视化的编辑工具,导致程序员和美术耦合过深;二是市面上的框架不够成熟,导致二次开发工作量过大,对程序员能力要求高,且难以标准化;三是无力应对多变的需求...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171128
...合适且如何调整大小符合模型大小)?因为unity上是可以可视化调整碰撞器大小半径直至符合模型大小,laya上需要怎么调整才不会出现两者不同步的现象? 3、从unity上绑定好物理组件(包括MeshCollider),然后导出到laya2.0上有效...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190307
...组件在拿到颜色值后,就可以在项目里进行赋值,在IDE的可视化操作下非常的简单,点击所需要调整的颜色,在颜色面板中自行选择即可。 二、通过代码创建ColorPicker 在进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建UI_ColorP...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...架,通用于任意UI方案。 UI系统组件:即UI框架所提供的可视化控件,依赖具体的UI系统。 2、支持两套UI系统 从 LayaAir 3.3 开始,引擎支持两套完整的 UI 系统,如图2-1所示。 2.1 经典UI系统(MornUI) 经典UI系统源于 Flash 时代的知名...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...项目中配置应用程序启动页(Splash Screen),包括使用 IDE 可视化设置和手动修改配置文件两种方式。 1. IDE 设置 在 LayaAir IDE 中,可以通过项目设置界面直观地配置启动页。 配置步骤 打开 LayaAir IDE。 在顶部菜单栏或工具栏中找...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128