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Laya_社区(85) Laya2.0_文档(55) Laya3.0_文档(39) Laya3.0_api(2) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1) Laya2.0_api(1)
...reak; case Event.RIGHT_MOUSE_DOWN: appendText("\n————————\n右键按下"); break; case Event.RIGHT_MOUSE_UP: appendText("\n右键抬起"); break; case Event.RIGHT_CLICK: appendText("\n右键单击\n————————"); break; case Event.MOUSE_MOVE: // 如果上一个操作是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180205
...骼动画猴子作为示例 #### 导入模型 在unity资源管理器中,右键导入(Import New Assets)FBX格式模型资源、贴图资源,并将模型拖拽至场景中,调整好材质贴图并保存,本例中保存场景名为“monkey”。 ![](img/1.png)(图1) #### 创建动画控...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...骼动画猴子作为示例 #### 导入模型 在unity资源管理器中,右键导入(Import New Assets)FBX格式模型资源、贴图资源,并将模型拖拽至场景中,调整好材质贴图并保存,本例中保存场景名为“monkey”。 ![](img/1.png)(图1) #### 创建动画控...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...来自: 另外还有一个BUG,编辑动画的时候,在image的上面右键,正常应该出现删除,点击之后这一行动画就没了,但是这个版本出现的是删除帧,点击之后image那一行还是存在,把编辑器关闭重新打开会消失。 2017-08-21 0 3 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170821
...骼动画猴子作为示例 #### 导入模型 在unity资源管理器中,右键导入(Import New Assets)FBX格式模型资源、贴图资源,并将模型拖拽至场景中,调整好材质贴图并保存,本例中保存场景名为“monkey”。 ![](img/1.png)(图1) #### 创建动画控...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...:快捷操作Shader蓝图 1.蓝图概述 1.1 创建蓝图 在Assert窗口右键Create菜单选择Shader BluePrint创建一个蓝图文件 在蓝图文件未打开时,蓝图文件对应的Shader文件并未创建;打开蓝图文件时才会创建Shader文件,完成蓝图与Shader的映射对...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...辑模式,我们会看到如上文档结构。我们在Scenes文件夹处右键建一个场景文件;在Assets文件夹中新建一个Map文件夹,将我们导出的Json地图文件和图片复制到该目录中。 然后我们把左侧的菜单切换到代码模式。并在src目录中新建...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190321
...资源,直接把其他内容全占满了 左边栏放assets就为了鼠标右键内容?为啥正下方栏的assets不能和左边栏assets的鼠标右键内容合在一起? 5.1左边栏就应该只剩下层级和scene就够了,其他几个栏的内容应该移到这里会不会更合适?,好像...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200623
...点击小手图标即可进入视窗摄像机模式,也可以按住鼠标右键直接进入该模式,在该模式下,持续按住鼠标左键或右键,可以往任意方向拖动整个场景,效果如动图2-1所示。 (动图2-1) 3、平移模式 在2D场景中点击箭头图标即可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...第二步:我们把窗口切换到IDE的编辑模式,在Scenes文件夹右键-》新建-》页面/场景,输入场景名HelloWorld(也可以自行修改),点击创建就行 经过这一步,我们的游戏场景就创建出来了。 下面我们在场景中添加一个按钮,窗口...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190117