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大约有 200 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

41. laya输出小尺寸canvas的问题 [ 73%]

...住,现发现两个问题:   (1)插入laya的canvas后,所在页面的右键功能被屏蔽了,这个该怎么恢复 ? (2)当页面在手机上运行,第一个canvas的尺寸会被自动放大(跟字体一样缩放),但第二个没有,这里有解决办法吗? 附件 : --> 2016-08-03 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

42. 程序蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...、创建蓝图 在项目资源目录下,通过点击“+”或鼠标右键进行蓝图的创建, (图1-1) 然后双击蓝图要继承的类,就会创建好蓝图文件了。 (图1-2) 双击创建好的蓝图文件,就可以打开蓝图编辑器了。 (图1-3) 不同的蓝图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

43. sprite点击事件 位置便宜 [ 71%]

...reak; case Event.RIGHT_MOUSE_DOWN: appendText("\n————————\n右键按下"); break; case Event.RIGHT_MOUSE_UP: appendText("\n右键抬起"); break; case Event.RIGHT_CLICK: appendText("\n右键单击\n————————"); break; case Event.MOUSE_MOVE: // 如果上一个操作是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

44. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...标按下时执行 onMouseUp 鼠标抬起时执行 onRightMouseDown 鼠标右键或中键按下时执行 onRightMouseUp 鼠标右键或中键抬起时执行 onMouseMove 鼠标在节点上移动时执行 onMouseOver 鼠标进入节点时执行 onMouseOut 鼠标离开节点时执行 onMouseDrag 鼠标...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

45. 从Unity中编辑并导出模型动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 70%]

...骼动画猴子作为示例 #### 导入模型 在unity资源管理器中,右键导入(Import New Assets)FBX格式模型资源、贴图资源,并将模型拖拽至场景中,调整好材质贴图并保存,本例中保存场景名为“monkey”。 ![](img/1.png)(图1) #### 创建动画控...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

46. 从Unity中编辑并导出模型动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 70%]

...骼动画猴子作为示例 #### 导入模型 在unity资源管理器中,右键导入(Import New Assets)FBX格式模型资源、贴图资源,并将模型拖拽至场景中,调整好材质贴图并保存,本例中保存场景名为“monkey”。 ![](img/1.png)(图1) #### 创建动画控...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

47. 1.7.9 beta一个坑 [ 70%]

...来自: 另外还有一个BUG,编辑动画的时候,在image的上面右键,正常应该出现删除,点击之后这一行动画就没了,但是这个版本出现的是删除帧,点击之后image那一行还是存在,把编辑器关闭重新打开会消失。 2017-08-21 0 3 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

48. 2D区域 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...2D区域基础 1.1 如何创建一个2D区域 在层级面板中,鼠标右键调起 “右键菜单“, 依次点击"2D节点" -> "2D区域",即可创建一个2D区域节点,如图1-1所示。 (图1-1) 1.2 2D区域与相机的关系 2D区域的主要作用是定义和管理2D相机所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

49. 从Unity中编辑并导出模型动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 69%]

...骼动画猴子作为示例 #### 导入模型 在unity资源管理器中,右键导入(Import New Assets)FBX格式模型资源、贴图资源,并将模型拖拽至场景中,调整好材质贴图并保存,本例中保存场景名为“monkey”。 ![](img/1.png)(图1) #### 创建动画控...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

50. 着色器蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...:快捷操作Shader蓝图 1.蓝图概述 1.1 创建蓝图 在Assert窗口右键Create菜单选择Shader BluePrint创建一个蓝图文件 在蓝图文件未打开时,蓝图文件对应的Shader文件并未创建;打开蓝图文件时才会创建Shader文件,完成蓝图与Shader的映射对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010