大约有 571 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
克隆节点后静态合并失效 如图,直接导出时没问题,克隆之后就不行了,克隆几个批次就增加几个 下面的图是克隆了259个同材质不同mesh后的批次结果 另外问一下,如果不克隆,在unity中设置static后导出来又不能移动了,这个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200709
关于手机原生模式下的图集合并功能 就是这个问题 https://ask.layabox.com/questi ... 20105 就是最下面追加的提问,但是好像没人回答,就是想在问下,原生下的图集合并能否有办法控制某些条件的纹理(不只是大小)不进行图集合并 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180301
分享 分享:用Gulp实时合并微信小游戏代码 做小游戏过程中,经常要用微信端的api,每次必须编辑后,重新用ide的发布功能打包到小游戏 如果能实时把修改合并到小游戏代码中,效率会高很多 之前也问过问题,感觉官方的IDE不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180723
模型自动合并后模型出现拉扯错乱问题 模型面数10个面以内的简单模型,并且是相同模型,当自动合并一个drawcall时,模型出行拉扯错乱问题。 如题表现形式如附件所示 附件 : --> 2019-06-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190619
新版发布勾选了合并js和启用版本管理,发现生成的version.json文件中居然有开发代码js映射 新版发布勾选了合并js和启用版本管理,生成的version.json文件中居然有开发的各个js映射,致使这个文件非常大。理论上既然勾选了合并js...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180612
小游戏合并JS后的问题 游戏里用的matter.js 发布成小游戏后,ide会将matter.js合并,但合并后程序里面Browser.window.Matter获取不到引用了(如果有别的方法能引用求告知),于是我就手动在小游戏那边将matter.js文件导入 ,在game.js里面加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180508
Laya合并后的js文件还原为laya工程 背景:我是做C++的,js和h5基本算0基础,新进了一家公司,公司游戏代码是外包出去的。 上周刚刚拿到交付的内容。客户端我拿到的就是一个资源文件和一个巨大无比的js文件。服务端没有任何...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180305
Helloworld程序发布,为何勾选了JS合并,还是一大堆小JS文件? 我写了一个helloworld程序发布。 为何勾选了JS合并,还是一大堆小JS文件? [libs]目录下一大堆的小js文件,而且发布后的html,还没有自动引用 /libs/min/ 文件夹下的js...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180603
关于小游戏的js文件合并问题 刚新建的一个ts小游戏项目 将libs内的所有js文件合并成了main.min.js并在game.js中引用 1.想问一下ui那个文件夹要如何处理? 2.我在微信开发者工具中将项目定在了bin目录下,调试如下 请问是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180103
lsani蒙皮动画如何拆分。给我的动画是合并在一起的。 lsani蒙皮动画如何拆分。给我的动画是合并在一起的。 2017-09-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170920