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大约有 183 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0131 秒)

41. 为什么IDE点发布后,把待发布的文件夹里面的libs目录删除,在微信开发工具中各种报错? [ 82%]

...eta2  这个版本的IDE有问题吧?按照官方文档:   5、是否合并index.html内的所有js文件 勾选后,会分析index.html内的js,将所有index.html内的JS合并为一个JS。 这个选项虽然是可选项,但是发布微信小游戏的话,基于微信小游戏的特...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180929

42. 使用原生的立方体,为啥drawcall数等于立方体的个数 [ 82%]

...断我开启的是webgl模式,或说webgl模式怎么开 3.layabox自动合并drawcall有什么限制吗 2018-01-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 有一个静态合并StaticBa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

43. 动效模板(EffectAnimation) [ 81%]

...  直接导出 自动在layaUI.max.all.js  中注册了    但是在不合并代码的情况下  正常运行   合并压缩之后  报错   附件 : --> 2017-12-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

44. layaair使用过程中发现的drawcall优化问题 [ 81%]

...回复 yung 赞同来自: 你看到的哪些现象,是我们引擎自动合并drawcall的结果,和什么方式无关,和图片大小有关,如果图片小于512*512,会自动合并,否则不合并 2017-01-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170110

45. Laya2.0编译后所有js都自动合并到bundle.js中,导致bundle.js过大,加载速度很慢,bundle.js可以拆分吗 [ 81%]

Laya2.0编译后所有js都自动合并到bundle.js中,导致bundle.js过大,加载速度很慢,bundle.js可以拆分吗 2019-04-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 bingqimao 赞同来自: 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190408

46. 微信小游戏实时调试的问题 [ 80%]

...注: 4 人 Laya_Aaron • 2018-06-04 18:06 发布一次就可以是为了合并 zmd • 2018-06-04 18:09 那这里的教程,是不是有误导人的,现在要看修改后微信web开发工具中的效果,就是一定要在编译完成之后,在发布一次。那这样的话web开发工具的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

47. ide发布web后报错 [ 80%]

...个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 你这是js项目吗?去掉合并混淆压缩看下是否有问题呢?如果还有的话麻烦上传一个例子吧,我们看下。谢谢! 2017-12-05 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

48. 来看下我这个3D的物理项目,项目很卡 [ 79%]

...20 15:02 浏览: 1778 关注: 3 人 132*****324 • 2019-09-20 15:51 静态合并不能用,我这个是有物理效果的。动态合并文档上说不用开法人员操作。我在u3d里面勾选了动态合并 132*****324 • 2019-09-20 15:53 还有我第一个问题是什么原因呢?为啥...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190920

49. 自定义物理引擎 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...并获取第三方的物理引擎库2.2 适配第三方的物理引擎2.3 合并为完整的物理引擎库3、使用自定义物理引擎库3.1 本地导入物理引擎库安装包3.2 使用资源商店的引擎库安装包自定义物理引擎库 Author: Charley LayaAir引擎内置了第三方的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

50. 请问一下我一个3d模型,贴图是UV类型的里面好多张图,在代码里面怎么调用其它的贴图 [ 78%]

...了模型的材质, 多个动态物体材质不同,无法进行动态合并。   2 .不同模型,相同材质:采用一张大的纹理贴图,美术建模时,面数不能超过20,一个一个模型制定他的uv,使每个麻将达成不同模型,相同材质,可进行动态合...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170311