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请问怎么把多个模型合并在一个组里面 var box0= scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(1, 0.1, 1))); box0.transform.position=new Laya.Vector3(1,0,0); var box1= scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(1, 0.1, 1))); box1.transform.position=new Laya.Vector3(-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181214
relase版发布后老是为空文件 就是想把js目录下的文件合并压缩一下,生成了一个main.min.js文件,但是里面什么都没有,也不报错;谁能帮我解答一下 附件 : --> 2018-01-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180110
web发布问题 新版本的打包web,我选择了合并并且压缩, 出来的还是没有合并的js,压缩是压缩了,不是勾选了合并吗? 怎么没有合并??? 老版本的打包web 会生成一个main.min.js 文件 然后index.html 就只用了这个文件, 如下图 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180403
...S 因为项目需要,有几个JS需要单独加载运行,剩余的JS再合并压缩。但是在IDE发布时拆不出来。尝试用gulp-concat,gulp-uglify做了,但js引用顺序比较头痛,只能去读index.html中的那些js引用顺序么。 所以想知道LAYA IDE的合并压缩,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171207
...本文件占用太多的加载时间? 是不是得自己做一些文件合并的工作来优化效率? 2018-03-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 加载时间...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180321
...后第二次加载会报错,报错提示为SubMeshStaticBatch静态网格合并出错 使用Laya.loader.create加载3d资源后销毁资源,然后重新进入场景再次调用Laya.loader.create重新加载3d资源会报错,提示是SubMeshStaticBatch类出错。这个问题只有我现在这种...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190304
IDE中的发布流程到底是怎样的 TS项目勾选了合并JS文件和压缩&混淆JS文件后最后发布后正确的目录结构是怎样的? 望提供发布具体流程的相关教程 附件 : --> 2017-10-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171010
...以。但是目前我们不提供。如果你自己用的话,先自己cat合并下。 2017-08-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 lu632375951 赞同来自: 现在来说项目我就是手工合并的,但是有一个坑,就是过两天做新项目的时候咱们的版本又变了 ,我要用最...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170821
...与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个合并的是引擎库。 2018-05-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 rabee 赞同来自: 那如果要合并自己的游戏代码,需要自己再另外处理吗? 2018-05-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 少玉 赞同来自:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180523
...并获取第三方的物理引擎库2.2 适配第三方的物理引擎2.3 合并为完整的物理引擎库三、使用自定义物理引擎库自定义物理引擎库 一、理解内置的物理引擎 1.1 内置物理引擎对应了哪些类 LayaAir3引擎在2D方面内置了Box2D物理引擎,对...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014