大约有 227 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)
...able : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...able : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...eturns void id get id(): number Defined in laya/components/Component.ts:67 唯一标识ID。 Returns number Methods _initialize _initialize(): void Defined in laya/components/Component.ts:56 Returns void _setOwner _setOwner(node: Node): void Defined in laya/components/Component.ts:112 Parameters nod...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...: Boolean 获取是否启用组件。 Component id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component joint : *[read-only] [只读]原生关节对象JointBase linearOffset : Array基于otherBody坐标位置的偏移...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ble : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 Collider owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D size : Vector3 获取盒子...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ble : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 Collider owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D radius : Number 获取半径...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...点资源就可以解决的。你可以在push的时候里面定义一个唯一id标识下,然后通过循环遍历到数据对象在修改即可! 2018-04-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 z624697 相关问题 请问L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180402
...启马达可使目标刚体运动RevoluteJoint id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component joint : *[read-only] [只读]原生关节对象JointBase lowerAngle : Number启用约束后,刚体旋转范围的...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...able : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node pa...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513