大约有 1,050 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)
...自: 这个不是无法监听和触发,这个系统级别的,都强制回到主屏幕了,有什么操作都是挂起了。。 2018-03-17 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 liuhang123 相关问题 两个对象new了一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180317
...一个shader函数蓝图,先双击打开shader蓝图,保留蓝图窗口回到主窗口再双击打开shader函数蓝图,在shader函数蓝图编辑窗口右键,可以看到没有shaderFunction选项;先双击打开shader函数蓝图,保留蓝图窗口回到主窗口再双击打开shader...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240321
...资源路径的问题,你先把bin目录中res文件夹删除掉,然后回到编辑模式下Ctrl+F12清理并导出下资源。回到预加载nvhaidaomao.json的地方把资源路径改下即可。(对了,运行你项目的时候发现war中的资源缺少几张,记得添加上) famesfan...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170326
...不进行任何操作,帧率在前十几秒一直在30几帧,之后又回到50帧以上,可能的原因有哪些 虽然我知道这种大概率都是脚本的问题,但是苦思冥想也不知道问题在哪里,直觉上我写的高负载的计算应该都是onMouseMove等操作里,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200710
...生效? 跟着教程做创建一个Sprite2DTextureShader,修改代码回到编辑器界面没有变化,需要重新设置下texture属性才能变化。 是不是需要设置什么才能自动编译?还是我操作错了? 1.我修改代码强制显示红色保存代码 2.回到编辑器看...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250812
... 2019-07-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 腊笔小新 赞同来自: 退回到2.1版本了。哎,无奈~ 2019-07-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 康伟 赞同来自: 退回到2.1版本了。哎,无奈+1 2019-07-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 177*****182 赞同来自: 只希望官方发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190730
...此时的drawCall应该为2(我自己的实测结果也是如此) 2. 回到刚才我描述的那个问题,也是在容器上,虽然添加的都是散图,但是前面添加的散图都被合并到了大图合集A,大图合集A满了以后,后面添加的图都合并到了大图合集B...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171127
...步骤如下: 1.运行项目 2.切换到外部 3.编辑脚本并保存 4.回到编辑器 5.享受问题 不...后面发现不仅如此,有的时候即使不切换,也会在点击停止时出现这个情况 发现注释掉log后不再出现这个问题 附件 : --> 创建物理实例.zip Tes...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231011
...指定数量的怪物动画后,理论上渲染节点Sprite数量应该降回到245左右,可是渲染节点Sprite数量只降低到了300左右,随着不断的刷新怪物再清除怪物,渲染节点Sprite数量会越来越高,玩的时间长了游戏就变得越来越卡,理论上不论...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240418
...2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 H5动画和节奏的一个加速! 问题状态 最新活动: 2018-03-29 11:37 浏览: 754 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180329