大约有 528 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)
...;每个角色都有一个1S左右的死亡动画,播放完毕后才进行回收。。 但是在实际游戏测试中,多个角色几乎同时死亡的时,,,后续的timer实测确实触发了 创建等后续相关代码,但是POOL 并没有在内存中把“monster”提取出来。。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170701
...默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 ComponentProperty Detaildestroyedpropertydestroyed:Boolean [read-only] 获取是否...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...染三、减少CPU使用量3.1 减少动态属性查找3.2 性能消耗的回收3.3 获取显示对象边界的做法3.4 根据活动状态改变帧频3.5 使用callLater3.6 图片/图集加载四、其它优化策略4.1 减少粒子的使用数量4.2 尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 ttmk008 赞同来自: 回收站也删了 2018-01-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: 本来想说在回收站里边,结果看到你说把回收站都清了 ̄□ ̄|| 如果bin目录下你没有手动添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180115
.../utils/WeakObject.ts:66 获取缓存 Parameters key: any kye对象,可被回收 Returns any has has(key: any): boolean Defined in laya/utils/WeakObject.ts:90 是否有缓存 Parameters key: any Returns boolean set set(key: any, value: any): void Defined in laya/utils/WeakObject.ts:49 设置缓存 ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...InheritanceWebGLRTMgr Object WebGLRTMgr 管理WebGLRenderTarget的创建和回收 Public Methods MethodDefined By getRT(w:int, h:int):RenderTexture2D[static] 获得一个renderTarget 暂时先按照严格大小判断。 WebGLRTMgr releaseRT(rt:RenderTexture2D):void[static] 回收一个render...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ew graphics对象,并且数量比较大。这样会造成大量的垃圾回收。。 在runtime层,表面上看是有内存泄漏,但是其实是这样的,js引擎是有自己的垃圾回收机制,当内存过大,自动就会触发JS引擎的垃圾回收。 你们可以自己手工测...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180329
...从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。</p> * <p>destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。</p> * @param destroyChild (可选...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220224
... 重写覆盖会重置组件参数到默认值,并且销毁时会自动回收至对象池 不重置则不回收 那么回收之后的组件在哪里取?new的时候自动取,还是要手动从某个池子里取 还有脚本里自己写的参数是在重写的方法体里重置的吗 2018...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181026
...毁等功能 场景被从节点移除后,并不会被自动垃圾机制回收,如果想回收,请调用destroy接口,可以通过unDestroyedScenes属性查看还未被销毁的场景列表 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513