大约有 316 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)
... 赞同来自: //缓存为静态图像,一定要设置bitmap 要混合的图层.cacheAs="bitmap" //rendertarget要限制一下大小 要混合的图层.scrollrect = new Rectangle(0,0,browser.clientWidth,browser.clientHeight); 加上这两行试一下 2017-12-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171222
...对摄像机机型排序。 BaseCamera addAllLayers():void 增加所有图层。 BaseCamera addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...好 能请教一下吗,我在用TiledMap地图的时候,不管什么层图层也好对象层也好,只要手动往层里添加Sprite,那么在使用接口moveViewPort移动视口的时候,这个Sprite的位置都会和视口同步移动;我想让那个添加进对象层的精灵跟随图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181102
...码: 运行一下看效果,圆形区域为透明区域,可以穿过图层看到图层后方的图片 本次分享内容就到这里,祝大家玩的愉快~! 附件 : --> 2017-12-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171221
.../question/9919 //缓存为静态图像,一定要设置bitmap 要混合的图层.cacheAs="bitmap" //rendertarget要限制一下大小 要混合的图层.scrollrect = new Rectangle(0,0,browser.clientWidth,browser.clientHeight); 2017-12-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170120
...线渲染器上有以下这些属性: (图2-2-1) 属性 功能 渲染图层(layer) 用于2D灯光组件的图层遮罩所影响的图层 材质(sharedMaterial) 设置自定义的2D着色器材质,不设置引擎会使用默认材质 线段数据(positions) 每一组数据代表2D节点上的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...了解了一下,果然,还有这样的玩法。就是把一个颜色的图层,透明度设置为1,肉眼几乎不可见。 此时,导出这样的图像到IDE里运行,由于几乎肉眼不可眼的带颜色透明图层,在正常的网页里就被融合掉了。 然而在纹理压缩后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231016
...行时1.2 Spine使用的基础流程2、Spine面板属性说明2.1 渲染图层 layer2.2 接受光照 lightReceive2.3 源文件 source2.4 使用快速渲染 useFastRender2.5 皮肤名称 skinName2.6 动画名称 animationName2.7 循环播放 loop2.8 预览 preview2.9 物理更新 physicsUpdate2.10 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...ergeLayer: boolean = false Defined in laya/map/TiledMap.ts:126 是否合并图层,开启合并图层时,图层属性内可添加layer属性,运行时将会将相邻的layer属性相同的图层进行合并以提高性能 removeCoveredTile removeCoveredTile: boolean = false Defined in laya/map/Ti...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...尾渲染器上有以下这些属性: (图1-2-1) 属性 功能 渲染图层(layer) 用于2D灯光组件的图层遮罩所影响的图层 材质(sharedMaterial) 设置自定义的2D着色器材质,不设置引擎会使用默认材质 淡出时间(time) 拖尾中点的生命周期(以秒为...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010