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大约有 3,324 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

41. 3d加载如果是非起始场景,场景加载报错,图片也不能加载出来 [ 90%]

3d加载如果是非起始场景,场景加载报错,图片也不能加载出来 3d游戏设置了两个场景,一个资源加载进度场景,一个3d游戏主场景。 如果将主场景设置为起始场景,界面能够正常加载,在场景设计时,在3d场景上放置了图片,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200624

42. atlas 无法从服务器加载 [ 90%]

...无法显示 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? LayaAir 库文件加载速度慢 使用getChildByName()无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180723

43. 发布H5后 JS的 图片加载 [ 89%]

发布H5后 JS的 图片加载 2018-02-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你描述一下环境和操作方法,是不是图片没打包过去之类的,单凭这一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

44. [LayaNative3]png8 图片无法显示透明背景 [ 89%]

[LayaNative3]png8 图片无法显示透明背景 显示PNG8的2D图片资源,无法显示透明的背景,还望官方给个解决方案。   附件 : --> My2DGame.rar 2023-11-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231124

45. 粒子销毁后webgl报错:no buffer is bound to enabled attribute,同时所有图片无法显示,黑屏 [ 89%]

...毁后webgl报错:no buffer is bound to enabled attribute,同时所有图片无法显示,黑屏 采用官方的粒子演示代码,额外在stage中加了一个星星图片,计时两秒后将粒子destroy掉。destroy后星星图片无法显示,同时控制台警告:WebGL: INVALID_OP...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191106

46. 微信小游戏加载ProtoBuf文件和图片加载问题 [ 89%]

微信小游戏加载ProtoBuf文件和图片加载问题 请问下官方如何在 微信小游戏中加载ProtoBuf文件的好的方案。   然后还有发现有时候加载有一些图片的时候,会卡在加载中,无法完成加载回调,也不会报错。 var loadArr:Array = new Array;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180301

47. Dialog的构造函数里无法获取图片宽度 [ 89%]

Dialog的构造函数里无法获取图片宽度 我在一个Dialog的构造函数里获取一个它的图片的宽度,结果是0,即使我用Laya.timer.callLater也无法获取到 2017-05-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170503

48. 资源分类问题,无法显示资源。 [ 89%]

...分类问题,无法显示资源。 如 在资源库目录里有一个test图片:  /项目名字/laya/assets/test.png 设置该图片属性:打包类型“打包”,图片类型:“默认” 在IDE里拖入舞台,可正常显示, 最后编辑,输出,在浏览器里查看,这时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

49. 小游戏中二次打开UIl加载失败问题 [ 89%]

... 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 销毁Texture使用的图片资源,保留texture壳,如果下次渲染的时候,发现texture使用的图片资源不存在,则会自动恢复 相比clearRes,clearTextureRes只是清理texture里面使用的图片资源,并不销毁tex...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

50. [LayaAir3]Texture 加载无后缀图片异常 [ 89%]

[LayaAir3]Texture 加载无后缀图片异常 例子中主动调用了Laya.Texture的load方法,修改内部方法指定资源类型后恢复正常   由于Image对象指定skin会使用Texture对象,当对象渲染并触发_getSource->recoverBitmap后,已赋值url的对象会报错(未...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250221