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大约有 883 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

41. Animation未释放资源的引用 [ 96%]

...的链接 提交 1 个回复 Recovery 赞同来自: 传个cacheName进去缓存住就没事,这代码本身完全按照缓存的情况下设计的,没考虑不缓存的情况如何释放内存。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200414

42. 缓存动画图片会有上限嘛 [ 96%]

缓存动画图片会有上限嘛 发现加载swf动画过多会出现这个问题,然后有些动画里面的图就变成破图了 LayaAir1.8.0.1beta AtlasResourceManager:Dispose the inner Atlas。 >>>>altas garbageCollection =1 [.CommandBufferContext]RENDER WARNING: there is no text...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190111

43. 如何预先下载资源到本地,laya里面又怎么引用已下载的资源文件?路径要怎么设置? [ 96%]

...自:  浏览器不能下载文件后再读区文件系统。要么使用缓存。要么是H5 的 FileSystem API,这是新特性,很多浏览器不支持。  2017-03-19 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 vincent 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170319

44. 缓存不及时清理会越来越多 [ 96%]

缓存不及时清理会越来越多 已经加载过的资源放在缓存里,以后会直接从缓存里读取资源。可是在layaAirIDE 1.7.15 里启用了版本管理,相当于我每次更新了资源会生成新的带hash的文件,那么之前缓存里的旧的hash文件会越来越多...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

45. 微信小游戏资源加载问题 [ 96%]

...题。如果在设置了URL.basePath之后,要继续加载wxlocal中的图片资源,还是会到网络上远程读取。看了看引擎代码,应该是MiniLoader.load中,判定了如果加载的资源是png,jpg之类的图片,会调用Loader.load去加载,在Loader.load中,判定如果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

46. laya.net.LoaderManager [ 96%]

... LoaderManager  clearTextureRes(url:String):void 销毁Texture使用的图片资源,保留texture壳,如果下次渲染的时候,发现texture使用的图片资源不存在,则会自动恢复 相比clearRes,clearTextureRes只是清理texture里面使用的图片资源,并不销毁textu...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

47. app下的加载资源机制? [ 96%]

...源路径,在资源不变的情况下,不会加载网络资源,会从缓存读取,如果你的资源更新了,建议你打DCC实现资源更新:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=ch-as-5-2-0 2、打包联网APP,没有填写资源路径,那么App本身不带任何资源,体积最小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170623

48. 资源下载跟引用 [ 96%]

...么写,layaAir下还是怎么写,没有变化 2、浏览器有自己的缓存策略,首次下载的资源会进行缓存,如果第二次下载,缓存中已经包含此资源的话,将会直接从缓存去取,而不会重新下载,如果缓存下没有的资源,会重新下载! 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170320

49. 3d资源无法写入缓存 [ 95%]

3d资源无法写入缓存 load  3d资源 没有写入缓存        没走  MiniFileMgr.onSaveFile=function(readyUrl,md5Name,isAdd,encoding,callBack,fileSize){ (isAdd===void 0)&& (isAdd=true); (encoding===void 0)&& (encoding=""); (fileSize===void 0)&& (fileSize=0); var...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190919

50. 3d资源释放的问题 [ 95%]

...并不会被释放掉,依然存在,顶多释放场景自己的内存,图片资源还在。我单独加载图片只是想测试一下,后面也是也单独删了图片,但是显示出了问题。用原型sprite3d去clone更是不行,资源一直在内存里,这种做法的上限太低...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814