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大约有 108 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

41. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 61%]

...Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 *...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

42. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 61%]

...Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 *...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

43. 环形进度条 [ 60%]

...擎支持环形进度条的制作吗? 类似Unity里一样 给Image设置图片的填充模式。 2、 我看FairyGUI里面有填充方法选项,但导入到Laya里面 没有对应的API来改变其值   附件 : --> 2017-12-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

44. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 60%]

...享 微博 QZONE 微信 smallsow 赞同来自: 导出来是一张纯白的图片,是哪里不对么~ 2018-09-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 MAR 赞同来自: 老哥,图片生成了,getHeight的时候HeightMap为空是什么情况,而且我用另一个函数createFromMesh直接指定高度...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

45. 打包成APK后,POST请求会先去Download请求的地址 [ 58%]

...eConfig文件里出现怪异的引用文件地址 加载角色 一张人物图片被分成了3个部位 这个load只能传一个地址 请问怎么一起加载 打包apk的资源是否不兼容版本号管理 为什么加载音频之后,再播放还是会重复请求下载呢? http 请求 on...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180315

46. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 56%]

...之前的加载写法 为什么??? 1、之前我们写的是加载图片 2、这次增加了纹理集的图片 Laya很贴心 有自带这种方式 这里我们用到图集 和 普通图片 1、Laya.Loader.IMAGE 2、Laya.Loader.ATLAS   因此我们的LayaSample.js需要修改一下加载代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

47. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 56%]

...资源 那就要加载 上一节有讲到 修改加载的地方 //加载图片 Laya.loader.load(["res/background.png", "res/m_background.png", "res/floor.png"], laya.utils.Handler.create(this, onLoaded), laya.utils.Handler.create(this, onLoading, null, false)); 首先同样我们到runGame目录...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

48. layaide里能运行正确,浏览器单独打开却失败 [ 55%]

...个是浏览器默认不允许访问本地资源,如果开发者没有加图片资源的话是不会有这个问题的。所以放到环境搭建里边也不是很合适哦

来源: Laya_社区 发布时间: 20171222

49. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 55%]

...这里顺便普及一下纹理压缩的作用。 游戏中常见的纹理图片文件格式通常是PNG和JPG,这种类型的纹理图片需要先经过CPU解码,然后传送到GPU进行使用。图片资源的像素宽高是影响GPU内存占用大小的直接因素。而采用了纹理压缩...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

50. Laya中Button等组件lose skin的问题 [ 52%]

...资源路径为:基础路径+wxlocal/enemy.png​ 做法C中,因为在图片渲染之后在设置的基础路径,所以本地缓存的资源路径为:wxlocal/enemy.png,formatURL中的资源路径为:wxlocal/enemy.png​     本质的解决方法: 其实主要的问题是第一个问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191122