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大约有 112 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

41. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 61%]

... ##### 2.3.2 纹理压缩 ##### 功能效果: 降低显存约75%,减少图片解码卡顿现象。 ##### 功能简介: 在游戏中,不使用纹理压缩时,为了节省显存的占用。通常的做法是将原图按低分辨率的机型进行设计,然后在游戏中拉伸适配高分...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

42. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 61%]

...Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 *...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

43. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 61%]

...Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 *...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

44. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 61%]

...Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 *...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

45. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...我们可以分别查看相应的文档。 1.2 纹理资源的设置 从“图片 → 纹理”的转换过程中,涉及格式转换、压缩编码、采样方式、缓存策略等多个处理环节,这些操作都与底层显卡的指令执行和显存上传参数密切相关。 由于纹理在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

46. 环形进度条 [ 60%]

...擎支持环形进度条的制作吗? 类似Unity里一样 给Image设置图片的填充模式。 2、 我看FairyGUI里面有填充方法选项,但导入到Laya里面 没有对应的API来改变其值   附件 : --> 2017-12-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

47. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 60%]

...享 微博 QZONE 微信 smallsow 赞同来自: 导出来是一张纯白的图片,是哪里不对么~ 2018-09-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 MAR 赞同来自: 老哥,图片生成了,getHeight的时候HeightMap为空是什么情况,而且我用另一个函数createFromMesh直接指定高度...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

48. 打包成APK后,POST请求会先去Download请求的地址 [ 58%]

...eConfig文件里出现怪异的引用文件地址 加载角色 一张人物图片被分成了3个部位 这个load只能传一个地址 请问怎么一起加载 打包apk的资源是否不兼容版本号管理 为什么加载音频之后,再播放还是会重复请求下载呢? http 请求 on...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180315

49. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 56%]

...之前的加载写法 为什么??? 1、之前我们写的是加载图片 2、这次增加了纹理集的图片 Laya很贴心 有自带这种方式 这里我们用到图集 和 普通图片 1、Laya.Loader.IMAGE 2、Laya.Loader.ATLAS   因此我们的LayaSample.js需要修改一下加载代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

50. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 55%]

...资源 那就要加载 上一节有讲到 修改加载的地方 //加载图片 Laya.loader.load(["res/background.png", "res/m_background.png", "res/floor.png"], laya.utils.Handler.create(this, onLoaded), laya.utils.Handler.create(this, onLoading, null, false)); 首先同样我们到runGame目录...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728