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大约有 284 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

41. 分享:LayaAir IDE资源面板出现(不打包)如何解决? [ 74%]

...不打包字样 是由于你资源目录下的资源大小超出了单张图片的限制大小,可以通过查看设置得到妥善解决 如下 建议单张图打包最好不要超过1024,否则图片越大就越耗,导致加载慢、性能低。 2016-08-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Moni...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160815

42. 无法使用LayaIDE打包图集 [ 73%]

...;catid=158&id=406 我的资源 我是这么使用的。   然后每张图片是 500*500 的png。   是我资源路径有问题,还是哪个步骤有错呢?   Error: Command failed: "D:\LayaAir\resources\app\out\vs\layaEditor\libs\TP\AtlasGenerator" --maxAtlasWidth=2048 --maxAtlasHeight=2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170425

43. 请问一下图集打包有命令行模式吗? [ 73%]

...录。 "outputDir": "", //resDir没打包进图集的资源目录,比如图片不符合用户设置的,或者被用户明确指定不打包的,还有非图片资源等。 //resDir在LayaAir中就需要指定到index.html所在的目录,才能保证没打包进图集的资源也能被正确...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161201

44. 关于fillText问题 [ 73%]

...辟一个2048*2048的图作为载体,把文字绘制到上面,然后把图片上传到显卡 这个图会用来绘制其他文字,很多文字都有这一张图,或者其他小的图片,是复用的 所以会有内存开销 2018-04-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

45. webgl自动切换到canvas模式下会报错,导致黑屏或者白屏 [ 73%]

...博 QZONE 微信 ohkei - as3、as2、h5 赞同来自: 是不是因为你的图片超过2048像素?webgl不支持超过2048的大图就会显示为黑色 2017-02-28 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jackmessage 相关问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170227

46. Spine 动画尺寸及优化方向 [ 72%]

...图会按照2048 2048 的图一样处理 影响性能的基本都是量,图片合成后尺寸,骨骼数量。  2018-09-03 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Loongman 相关问题 Animator 如何获取当前所有动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180903

47. swf转换后,变成两张png,元件和背景分开了……元件都是位图格式, [ 70%]

...微信 Laya_Aaron 赞同来自: 背景图一般都是要单拿出来的, 图片缓存2048*2048的, 默认 512 *512 以下的才会打包成图集。 这个数值可以改,但是超过1024 *1024的 不推荐打包 2018-01-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 xiahaijiao 赞同来自: 背景图单...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

48. 新手引导 挖洞 不用 cacheAs="bitmap" 希望能帮助那些和我一样有需求的码农!你好我好大家好才是真的好!请各位大佬批评指教! [ 70%]

... 请把当前代码片段加入到 index.html body 标签中的最下面,图片路径请自行更改,用到的图片我也会放到附件 --> <!-- 请用LayaAir IDE 自行创建窗口 并且放入一枚按钮,目前只对 矩形 挖洞 其他形状请参考我提供的 API 地址自行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200604

49. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 67%]

...l,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ​ ### **三、优化Canvas** ​ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

50. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 67%]

...l,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ​ ### **三、优化Canvas** 在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714