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大约有 51 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

41. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 64%]

...制格式) | 支持 | 支持 | 支持 | | 插件中批量导出Unity 3D场景 | 支持 | 支持 | 支持 | | LayaAir专属3D粒子编辑面板 | 支持 | 支持 | 支持 | | LayaAir引擎使用的日常答疑 | **`不支持`** | **`不支持`** | 支持 | | LayaAir引擎BUG的优先处理 | **`不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

42. [layaNative2.1.0] 使用自己的ttf字体后,所有Label显示的位置偏上【有demo】 [ 63%]

...使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 Laya2.6.0beta 物理引擎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190827

43. 发布到微信画面显示不全 [ 62%]

...在最底部显示? 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 如何通过命令行工具构建和发布项目 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210924

44. 如何不用遮罩显示圆形微信头像,不用是因为遮罩在微信小游戏中失效 [ 62%]

...数 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 遮罩点击事件 问题状态 最新活动: 2018-12-10 16:10 浏览: 5368 关注: 6 人 coder • 2018-12-02 11:21 对于一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181125

45. laya.d3.core.light.LightSprite [ 62%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node  diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

46. 2.0模型改变scale到一定值后网格碰撞器失效问题 [ 59%]

...6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181211

47. swf转成H5资源显示超出原有范围 [ 58%]

...图 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

48. [LayaAirIDE3]3.3 模型导入异常 [ 56%]

...setProcessor脚本,然后将模型单位转换改为米,将模型拉到场景内同个模型的子节点内,可以发现缩放值差了100倍   bug4:层级面板搜索一个节点名,比如hand,然后选择一个节点,返回未搜索状态,选中的节点并未展示,还需要手...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250414

49. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 45%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

50. laya.d3.core.light.PointLight [ 45%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513