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...置VSCode代码编辑器,我们之所以要内置到LayaAirIDE里,是基于集成开发环境的思想,整合在一起会让工作流程的切换更平滑,管理起来也不松散。这种模式得到不少开发者的好评。 然后,由于LayaAirIDE是基于开源编码工具VSCode做的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的融合,得到平滑的透明效果。 而在3D渲染中,透明度是基于Alpha值来决定的,混合方式为:oneAlpha(基于当前像素的透明度)和oneMinAlpha(基于最小透明度),这意味着在渲染3D物体时,透明度是根据Alpha值进行直接处理的。不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241029
...1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你timer改成frameLoop测试下,别用基于时间的,用基于帧循环! 2017-02-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 相关问题 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170228
...自: 你可以封装一个组件,然后在ide里用你封装的组件,基于组件的任何控制你都可以按自己的设计思路来,有点类似于基于button做了一个跟button一样的组件 2018-03-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180330
...beta Update:2019-5-14* 这个材质与PBRStandardMaterial的材质一样是基于物理反射的材质,但是这种材质是基于高光的。常用于制作光滑金属感的材质。 ##### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4 ` 反射率颜色。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...beta Update:2019-5-14* 这个材质与PBRStandardMaterial的材质一样是基于物理反射的材质,但是这种材质是基于高光的。常用于制作光滑金属感的材质。 ##### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4 ` 反射率颜色。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ft。 Public Properties PropertyDefined By defaultRand : RandX[static] 基于时间种子的随机数。RandXPublic Methods MethodDefined By RandX(seed:Array) 创建一个 Rand 实例。 RandX random():Number 返回[0,1)之间的随机数。 RandX randomint():Array 通过2x32位的数...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ft。 Public Properties PropertyDefined By defaultRand : RandX[static] 基于时间种子的随机数。RandXPublic Methods MethodDefined By RandX(seed:Array) 创建一个 Rand 实例。 RandX random():Number 返回[0,1)之间的随机数。 RandX randomint():Array 通过2x32位的数...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...beta Update:2019-5-14* 这个材质与PBRStandardMaterial的材质一样是基于物理反射的材质,但是这种材质是基于高光的。常用于制作光滑金属感的材质。 ##### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4 ` 反射率颜色。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ledMap中新建图块时,类型选的是“图像集合”(默认是“基于图块集图像”),我在想是不是因为这个原因所以我的json文件中没有image属性。但因为我的图片素材本身就是图片,用这种方式导入比较方便。而且是横板游戏,方格...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161224