• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 601 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

41. 当我场影里增加一个物体时,很多物体的阴影竟然消失了,请问如何解决?(有GIF) [ 83%]

当我场影里增加一个物体时,很多物体的阴影竟然消失了,请问如何解决?(有GIF) 看gif图片,就是正常的按教程里写的程序,正常的增加Sprite3D,当屏幕右边增加一个物体时,中间物体上的阴影消失了,请问如何解决? 附件 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180405

42. Laya.SoundManager.playSound是否存在内存泄露? [ 82%]

...的播放声音,和你当前的环境做个对比,看看内存释放会增加。如果你按我说的不增加,你可以提供一个测试环境的demo,我来排查下这个问题。 2020-07-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200616

43. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

... 减少透明物体:透明物体的渲染需要进行混合操作,会增加DrawCall的次数,可以尽量减少透明物体的数量。 使用静态批处理:将不会发生变化的物体进行静态批处理,减少渲染调用次数。 通过以上优化方法,可以有效减少DrawCal...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016

44. 组件vscroll和panel组合使用时,随着内容的增加或减少,滚动条的按钮效果会变形,求解决 [ 81%]

组件vscroll和panel组合使用时,随着内容的增加或减少,滚动条的按钮效果会变形,求解决 2018-11-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这得美...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181107

45. list ,增加item ,我想在末尾增加,但是每次都给我翻倍的增加,如何解决 [ 81%]

list ,增加item ,我想在末尾增加,但是每次都给我翻倍的增加,如何解决 _proto.room_xinxi=function(){ this.roombg=new Laya.Image($mj.Curr_Game_ImagePath + "hall/room_bg.png"); this.roombg.pos(50,150); this.addChild(this.roombg); var button = new Sprite(); button.loadImage(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

46. 3d的纹理无法释放 [ 81%]

... 2018-12-19 15:18 资源的确可以释放,但每次加载都引起内存增加,直到游戏崩溃 Laya_Aaron • 2018-12-19 17:03 @大林:替换库还会有内存泄露吗? 大林 • 2018-12-19 17:12 替换库还是会内存泄露,你给我的库只有一个物理引擎的判断,我看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219

47. 建议给Tween增加一些功能, 例如无限循环 , 增加一些回调函数 [ 81%]

建议给Tween增加一些功能, 例如无限循环 , 增加一些回调函数 现在做一个无限循环要自己写函数,感觉有点麻烦, 可否参考其他动画引擎, 就需要加一个参数,例如: loop:true = 无限循环, loop:3 = 只循环3次 岂不是很方便? 还有 , 能否增...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171021

48. 关于3D克隆同样显示对象DrawCall优化问题。 [ 80%]

...解决,询问怎么才能在3D项目中克隆一份同样显示对象不增加DrawCall的方法。 2018-09-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复   赞同来自: 150*****990 克隆模型增加drawca...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180920

49. [LayaAir2]性能统计面板中的渲染节点Sprite数量会不断增加,游戏越来越卡 [ 80%]

[LayaAir2]性能统计面板中的渲染节点Sprite数量会不断增加,游戏越来越卡 在游戏中定时10s刷新怪物,游戏中怪物全部清除完后才刷新怪物,怪物是添加在tiledmap地图的maplayer层上的,清除怪物也是从maplayer层上清除的,不添加怪物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240418

50. laya.resource.ResourceManager [ 80%]

...ce):Boolean 添加指定资源。 ResourceManager  addSize(add:int):void 增加内存。 ResourceManager  dispose():void 释放资源。ResourceManager  getLoadedResourceManagerByIndex(index:int):ResourceManager[static] 获取指定索引的资源管理器。 ResourceManager  getLoadedResour...

来源: laya_api 发布时间: 20170422