大约有 49 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)
...属性 那么编译时a会直接读缓存 ts项目,我在程序主入口声明了公共静态类,下面new出了一个对象,把他添加到舞台中出错。 laya怎么使用ProtoBuf [ts] “protobuf”指 UMD 全局,但当前文件是模块。请考虑改为添加导入。 关于cacheAsBit...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180320
...“1.0”。 2.2 规则说明 Shader3D Start/End Shader文件头/尾 用于声明渲染pass,渲染状态、材质参数等参数 Shader3D Start { //此处填写Shader渲染pass、渲染状态、材质参数等属性 } Shader3D End name Shader名称 用于解释该Shader的名称,区别不同的S...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...谢 156*****180 • 2018-06-25 10:11 @181*****859:这个是js文件变量声明的问题 你把第一行 !function(e){if("object"==typeof exports&& 改成 var CANNON; !function(e){if(e&&e!=="undefined"){CANNON=e()}; if("object"==typeof exports&& ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180424
...您可以在按钮上边放你想要加的图片和文本,然后给按钮声明变量和名字,如果图片和文本不是固定一个的话,那就把图片和文本也都命好名字就可以了 2016-06-16 1 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: garve096 @tigerzxd你好! ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160616
...来自: 你这个问题并非是laya的问题,默认在浏览器环境下声明的变量如果没有指定当前的执行域,默认都会放到window下,而在小游戏环境下和浏览器存在差异,他们是默认放到了global下,你自己在引入第三方库的时候把库的全局...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210610
...: 已经解决...看的教程应该是太老了,或者太模糊...需要声明同名变量 2019-12-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 大斌 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191227
...或者 SoundManager.playMusic会返回一个SoundChannel实例。你可以声明一个变量来接收它,然后通过SoundChannel来控制播放、停止、暂停。具体代码如下所示: var soundC:SoundChannel = SoundManager.playSound("url"); //播放 soundC.play(); //停止 soundC.stop();...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180308
...引入1.2.3.4是正常的, 因为引入#import <conchRuntime.h>,声明conchRuntime *m_pConchRuntime;编译正常。 所以问题应该就在初始化ConchRuntime引擎内部逻辑和编译引用问题 我的项目是Swift项目,不过这个应该不影响,因为所有配置不初始化...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190508
...itArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitA...
来源: laya_api 发布时间: 20170929