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大约有 46 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

41. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...对象时,软件会为要受影响的对象分配颜色,通过照明或复制另一种颜色。 这种颜色称为顶点颜色,默认情况下对应于白色,在 RGBA 通道具有值“1.0”。 2.2 规则说明 Shader3D Start/End Shader文件头/尾 用于声明渲染pass,渲染状态...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

42. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...的。代码里引用的资源,必须放到resources目录里,才会被复制到发布目录里,如果代码引用的资源不在resources目录下,也没有在场景进行引用,则需要将该资源所在目录设置为始终包含的资源目录。 (图2-9) 这时,我们可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

43. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 37%]

...到LayaAirIDE的Assets下(或者右键打开IDE的Assets所在目录,复制过去),如下图所示: ![24](img/24.png) > 可以放到Assets下的根目录或者子目录,没有限制,只要是fnt与png文件同名并在同一个目录下即可。 然后刷新IDE,如下图操作所示...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

44. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...,exportInfo.contents包含了一个元素,它表示将源文件原样复制到输出目录。下面的例子是直接替换源文件的输出,改为输出一个文本。 this.exportInfo.contents[0] = { type: "text", data: "this is demo text" }; type参数的可选值有text/json/xml/arraybuffe...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

45. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 30%]

... 2.9.0正式版进行修复,如果是低版本引擎请更新,或者复制>=2.9.0的2D物理引擎库进行替换升级。 ##### 最大力 `maxForce` 与 最大扭力 `maxTorque` ![img](img/19-5.png) (图19-5) 在物理引擎的计算,为了满足约束条件,需要计算出一个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

46. 微信小游戏提审后,提示说代码侵权 [ 30%]

...; 5、每个类里面 随机插入一些废代码(注意,不是直接复制独立的废代码文件到项目,这种方式无效) 6、如果是白鹭引擎,记把exml里面的代码也改改,各种重用的组件比如按钮、Class名称和文件名都改一下。 7、如果是 Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613