大约有 59 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...直接在assets目录下,创建一个空白脚本,将以上示例代码复制到脚本文件中即可使用。 2、其它入口相关 2.1 自定义引擎启动配置 在项目入口启动之前,引擎也有一些初始化的启动配置。 通常,我们直接在项目设置面板中配置即...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216
...• 2017-11-30 15:37 @ymsdandan:list下面创建一个图片,通过代码复制出来8个,8个图片又要全部不一样,这样只能通过地址来进行赋值啊! q1402907210 • 2017-11-30 15:40 @ymsdandan:现在我也是这样直接给的地址,是我给的不对吗?上面进行的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171130
...出的函数替换原有的函数: 接下来将示例中的style也同样复制过来: 注:这里我们沿用了生成的开放数据域工程模板,实际开发的过程中开发者可自行定义模板函数和样式的位置,只要能正常调用即可。 4.编写js代码 开放数据...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... hujian0318 • 2017-11-20 20:31 @ymsdandan:我贴了代码啊,文档类复制过去就能测了 ymsdandan • 2017-11-20 20:40 @hujian0318:好的 ymsdandan • 2017-11-20 21:28 @hujian0318:staticcache只针对你所包含的属性进行最终属性的确定,对于你自身的位置以及旋转...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171120
...E 微信 Tengee 赞同来自: 同样遇到了这个问题,就在场景里复制了几个物体,然后提示我循环嵌套? 项目都不让运行,一直提示,可能存在循环嵌套的预设,可是我连预制体都没用好吗? ......表示这个Bug.......官方是该重视下! 20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190408
...ent(Wall);另外在GameManager.js的spawnCurveWall方法内,instantiate复制对象内传入的参数拼写错误this.wallCurvePre没有,应该是改为this.wallCurve。 CubeLearn_Laya.zip 2022-03-31 1 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Yan 赞同来自: 没有losd这个方法,您想用的是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220325
...如果是文件夹,那么IDE会自动打包成图集,如果是单图则复制到res路径,也可以手动修改是否打包(图集自动打包不在本篇叙述范围)。图中的图片只显示了上半部分,这是因为按钮默认三态皮肤,鼠标停留和点击会切换skin状...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171222
... P标签,不需要br也会自动换新一行 ``` 当我们将以上代码复制到HTMLDivElement组件的innerHTML属性里,运行效果如下图所示。  ### 四、可输入文本组件 可输入文本组件为单行输入组件TextInput和多行文本域组件TextArea。 从...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...到LayaAirIDE的Assets下(或者右键打开IDE的Assets所在目录,复制过去),如下图所示:  > 可以放到Assets下的根目录或者子目录,没有限制,只要是fnt与png文件同名并在同一个目录下即可。 然后刷新IDE,如下图操作所示...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 2.9.0正式版中进行修复,如果是低版本引擎请更新,或者复制>=2.9.0的2D物理引擎库进行替换升级。 ##### 最大力 `maxForce` 与 最大扭力 `maxTorque`  (图19-5) 在物理引擎的计算中,为了满足约束条件,需要计算出一个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714