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大约有 56 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

41. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 1.2 LayaAir引擎的Shader 1.2.1 结构与组成 LayaAir引擎中的Shader主要是围绕着.shader文件为核心,在引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

42. 为什么导出的.lh文件还是包含场景里的其他节点?不能只导出我要的节点吗? [ 64%]

....lh后缀的文件,勾选这个功能后,会按一级节点分别生成多个.lh后缀的文件。 你看你具体想要哪一种,更多unity插件导出的相关信息你可以参考这个文档https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-4-2-0 2021-11-18 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211118

43. Laya.Animation 连续多次调用Play()会不会有问题,是不是和调用一次效果一样,会叠加吗? [ 63%]

...yaIDE里,怎么调用微信小程序API 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 Tween没效果,对于渐变相机位移? 刮刮卡效果实现 播放背景音乐的问题 刚打开 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

44. 3Ddemo加载Unity导出场景报错resou._removeReference is not a function [ 61%]

...效果 * 建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { constructor() { super();    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190426

45. 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 [ 52%]

...效果 * 建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { scene3d:Laya.Scene3D; sp:Laya.S...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

46. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...程中,涉及格式转换、压缩编码、采样方式、缓存策略等多个处理环节,这些操作都与底层显卡的指令执行和显存上传参数密切相关。 由于纹理在不同的使用场景中(如 2DUI、模型贴图、光照贴图等)的要求不同,开发者需要根...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

47. rigidBody.applyForce 对刚体应用力,物体没有移动 [ 49%]

...会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) Tween移动多个坐标 列如沿着正方形边线移动 问题状态 最新活动: 2020-08-14 15:44 浏览: 2542 关注: 6 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191009

48. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 48%]

...果  * 建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。  */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI {     private mat1:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

49. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...是为了提高效率,比如静态物体的碰撞检测要更快,同时多个使用同一材质的静态物体在绘制的时候只使用一个drawcall,进而节省了CPU。在光照计算上,static的物体也更快一些。 另外,当勾选Static时,编辑器会询问是否同时改变...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

50. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 40%]

...h`后缀的文件, 勾选这个功能后,会按一级节点分别生成多个`.lh`后缀的文件。 ##### 3.3.4.2 模型设置 Mesh Setting ![img](img/3.3-7.png) Mesh Setting(模型设置)是指模型网格数据的导出设置,功能翻译过来比较容易理解,分别是: | English...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714