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大约有 70 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

41. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...结果,而非磁盘资源。 渲染纹理常用于将某个 3D 节点、场景或摄像机的渲染输出“截取”为纹理,并用于后续显示。例如,可将3D场景画面渲染到一张纹理上,再将该纹理应用在 2D 节点中。 与普通纹理不同,RenderTexture 的内容...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

42. 资源加载 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...内小图Texture) Laya.Loader.HIERARCHY HIERARCHY 层级资源,比如:场景ls文件与预制体lh文件 Laya.Loader.FONT font 位图字体类型 Laya.Loader.TTF ttf TTF字体类型 Laya.Loader.MESH MESH Mesh资源 Laya.Loader.MATERIAL MATERIAL Material资源 Laya.Loader.TEXTURE2D TEXTURE2D Text...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

43. []LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 57%]

...点树功能   开启自动刷新节点树功能后,能够实时看到场景层级的变化,不需要手动捕获刷新,当场景层级非常的时候会轻微影响到性能调试的准确性。如果在进行性能调优,请不要开启(默认关闭)。日常调试开发未有影...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

44. Laya.Scene.open这个功能可以统一一下吗 [ 57%]

... 个回复 Laya_XS 赞同来自: 不同的发布模式有它各自的使用场景,   你说的加载模式和内嵌模式都不是我们推荐使用的,   内嵌模式是一种UI全都放到代码的使用形式,在小游戏时代,这种模式可以说是一种基本上淘汰的模式,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210403

45. 3d资源释放的问题 [ 57%]

3d资源释放的问题 3d场景里,3d场景里,3d场景里,我先dispose或者destory掉了某个texture2d,然后我尝试再去加载显示这张图,怎么也显示不了,具体代码如下: 这个函数尝试创建一个lh然后显示出来,然后删除同时清理一些资源,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

46. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...源; 渲染纹理 资源:用于离屏渲染的纹理资源,可将3D场景渲染到2D纹理上; 立方体贴图资源:用于环境贴图和天空盒等3D效果的纹理资源; 等等…… 本篇文档重点介绍普通纹理资源,后续所提到的纹理资源,专指普通纹理资...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

47. LayaAir2.0开始就无法设置透明背景了吗? [ 55%]

...回复 发起人 c 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 如何设置Sprite的宽高和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200816

48. 程序蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...图文件有不同的使用方式: 继承Sprite3D的蓝图直接拖到3D场景中使用 (也可拖到3D场景层级目录)。 (图1-4) 继承UI派生类的蓝图直接拖到2D场景中使用 (也可以拖到2D场景层级目录)。 (图1-5) 继承组件的蓝图,自动会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

49. Morn UI创建皮肤时的基类能自定义吗?不要View或者Dialog [ 51%]

...排行榜的创建 请问layaide如何创建一个复合的Button 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 IDE创建的UI 层级问题 分享:使用 Chart.js 创建图标 一个时间轴动画里创建的个动画,怎么分别调用?如图 TrailSprite3D的ALIGNMENT_TRANSFOR...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

50. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 51%]

...我们来做一个简单的例子来更好理解马达关节,创建一个场景motor.scene,拖入一个方块拉伸成长条,并且在层级里鼠标右键创建一个sprite节点,并将节点的锚点(左上角)移动到长条的中心点(因为马达关节只作用于刚体上,刚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715