• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 82 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

41. 小游戏中二次打开UIl加载失败问题 [ 66%]

...默认图片小于512*512),内存是不能被销毁的,此图片被大图合集管理器管理 2018-07-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 laya21126 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 IDE1.7.8 json...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

42. 打包发布vivo,调试黑屏 [ 65%]

...d { //激活大小图映射,加载小图的时候,如果发现小图在大图合集里面,则优先加载大图合集,而不是小图 Laya.AtlasInfoManager.enable("fileconfig.json", Laya.Handler.create(this, this.onConfigLoaded)); } onConfigLoaded(): void { //ToDo 加载 指定的场景 }注...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191130

43. Maximum call stack size exceeded [ 65%]

...   //激活大小图映射,加载小图的时候,如果发现小图在大图合集里面,则优先加载大图合集,而不是小图     Laya.AtlasInfoManager.enable("fileconfig.json", Laya.Handler.create(this, this.onConfigLoaded));     }       onConfigLoaded() {     //加载IDE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201110

44. Loader.clearRes(..., true); 强制释放图片后出现黑色 [ 65%]

...默认图片小于512*512),内存是不能被销毁的,此图片被大图合集管理器管理 2017-11-03 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xxing22657 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171103

45. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 63%]

...d { //激活大小图映射,加载小图的时候,如果发现小图在大图合集里面,则优先加载大图合集,而不是小图 Laya.AtlasInfoManager.enable("fileconfig.json", Laya.Handler.create(this, this.onConfigLoaded)); } onConfigLoaded(): void { //加载IDE指定的场景, 如果...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

46. 为何纹理的加载使用没有引用计数管理起来,单一复用? [ 63%]

...默认图片小于512*512),内存是不能被销毁的,此图片被大图合集管理器管理 2018-02-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Carr 赞同来自: 我们项目也碰到这个问题,多个界面同时使用了一张图,调用clearTextureRes后,会导致其他界面重新渲染闪...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

47. 对于1G运存的设备,如果使用laya引擎开发的游戏的资源缓存达到50M,会不会很卡?如果资源不能释放,有其他的优化策略吗 [ 63%]

...可以开启自动内存管理,小于512的图片,引擎会自动打到大图合集里,当资源达到合集上限阀值时,会对最开始的旧的资源进行清理(开启方式:设置 ResourceManager.systemResourceManager.autoRelease = true;//开启内存管理 ResourceManager.systemR...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170309

48. 内存bug [ 63%]

...交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 是这样的,引擎底层创建得大图集合是可以自动释放销毁的,默认接口是关闭的,你可以通过开启接口来动态让引擎底层释放大图合集占用的内存。想了解,你可以加群管理小松qq 2017-03-06 0 3 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

49. 【紧急】clearRes清理缓存后,再加载图片会有延时显示问题 [ 63%]

...默认图片小于512*512),内存是不能被销毁的,此图片被大图合集管理器管理 2019-03-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ohkei - as3、as2、h5 赞同来自: 解决了! loader.clearTextureRes反而会影响texture再次加载图片资源,即使我又重新load了图片资...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

50. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 63%]

...d { //激活大小图映射,加载小图的时候,如果发现小图在大图合集里面,则优先加载大图合集,而不是小图 AtlasInfoManager.enable("fileconfig.json", Handler.create(this, this.onConfigLoaded)); } private function onConfigLoaded():void { //加载场景 //GameConfig....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714